一、前言
我与另外两个组员制作了项目的其中一个单机游戏,类型是2D横屏跑酷游戏。游戏中的角色可以在跳跃与奔跑的过程中收集金币,能够很好地考验和锻炼玩家的反应能力和观察能力。玩家坚持得越久、收集到的金币越多,那么玩家的得分就越高。
我在这个游戏中负责的工作是金币制作和拾取脚本的设计和编写以及金币的添加等部分。
二、金币的制作和相关设置
在脚本coin5当中对金币的属性等逻辑进行了编写。
using UnityEngine;
public class Coin5 : MonoBehaviour
{
private Transform coinRootTranform;
/// <summary>
/// 金币的结束位置
/// </summary>
private Transform end;
/// <summary>
/// 金币的移动速度
/// </summary>
private float moveSpeed = 0.05f;
void Awake()
{
coinRootTranform = transform;
end = GameObject.Find("GroundEndPos").transform;
}
public void SetPos(Vector3 startPos)
{
float yPosOffset = 5 + Random.Range(3, 20) * 0.1f; //随机高度偏移
coinRootTranform.position = startPos +

本文介绍了作者在2D横屏跑酷游戏中负责的金币制作和拾取功能。通过脚本coin5处理金币逻辑,CoinCreater脚本实现金币创建和排列,以及使用GameMainPanel脚本管理金币数量的UI展示。
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