switch case ,while, do while,enum

本文详细介绍了C#语言的基础语法,包括枚举类型的定义及使用、switch-case语句的应用场景与注意事项、while循环与do-while循环的区别及使用场景,并通过实例展示了如何利用这些语法解决实际问题。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_编辑基础
{
     //枚举的意义就是限定变量的取值范围
    enum gender{Male,Female,Unkown}; //声明一个类型,它是枚举类型(定义一个枚举),这个枚举有三个值。Male,Female,Unkown
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //=======================================================switch case语句
            
            //switch case被判定的值进入满足条件的分支执行,主要是用于一些离散的值进行判断。它只能判断一下这个i,如果i=100,执行这段代码,如果i=20,执行那段代码,等等,做这样的“=”判断。像i>100 怎么样,i<20又怎么样..等这样的区域条件判断switch case是很难做的。注意语句结束之后一定要有“break”

            //int i = 8;//可以先给i一个默认值,也可以不用:比如
            int i =Convert.ToInt32( Console.ReadLine());
            switch (i)
            {
                case 2: //相当于if(i==2)
                    Console.WriteLine("这里是中国");
                    break;
                case 4:
                    Console.WriteLine("这里是美国");
                    break;
                case 6:
                    Console.WriteLine("这里是欧洲");
                    break;
                case 8:
                case 10:
                case 12:   //相当于if(i==8||i==10||i==12) 这是唯一一种case后面不用写break的情况,其他都要写break
                    Console.WriteLine("大哥,你来自火星");
                    break;
                default:  //相当于if语句的else
                    Console.WriteLine("我真不知道你来自哪儿!");
                    break;
               
            }
            Console.ReadKey();
            

            //============================================================while语句

            
            int i=0;
            int sum = 0;
            while (i < 100) //如果i<100 就输出i从0到100的累加和
            {
                i++;
                sum = sum + i;
                
            }
            Console.WriteLine(sum);
            Console.ReadKey();

            

            
            while (true) //如果括号里一直是true的话,大括号里的代码就会一直无止境的执行下去。
            {
                Console.WriteLine("我在运行,死循环的运行");
            }
            

            //当用户输入的密码错误的时候就一直提示"密码错误,请重新输入"
            
            Console.WriteLine("请输入密码");
            while (true)
            {
                
                string password = Console.ReadLine();
                if (password != "andmin")
                {
                    Console.WriteLine("密码错误,请重新输入");
                    
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("密码正确");
                    break;
                }
                
            }
            Console.ReadKey();
             
             
            
            //让用户不停得输入"数字" 当用户输入"end"的时候结束,打印出用户刚刚输入的最大数字。
            int max = 0;
            
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入一个数");
                string number = Console.ReadLine();
                if (number == "end")
                {
                    Console.WriteLine("你刚刚输入的最大值是{0}", max);
                    Console.ReadKey();
                    return;
                }

                int numberint = Convert.ToInt32(number);
                if (numberint > max)
                {
                    max = numberint;
                }
               
            }
            
            //============================================================do while语句

            
            int i=0;
            do
            {
                i++;
                Console.WriteLine(i);
            }
            while (i < -10);   //不管条件成不成立,都先执行上面的大括号里面的内容一次
            Console.ReadKey();

            


            //=================================================枚举的使用

            gender a = gender.Female; //取值



        }
    }

}


内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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