<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Falller的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Falller]]></copyright><item><title><![CDATA[【UnityShdaer入门精要】RampTexure 渐变纹理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/126184069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/126184069</guid><author>Falller</author><pubDate>Sat, 06 Aug 2022 17:20:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【编译】北京理工大学BITMINICC lab8+lab7 中间代码 & 目标代码生成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/125495060</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/125495060</guid><author>Falller</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2022 15:49:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[生成x86汇编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《sifu》揉进剧情与内涵的轮回 —— 死亡不是终点，成长亦有代价]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/123390591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/123390591</guid><author>Falller</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2022 00:05:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[随笔]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统实验一 编译linux内核]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/121460498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/121460498</guid><author>Falller</author><pubDate>Mon, 22 Nov 2021 17:31:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[前置吐槽
不愧是前几年的包，可以拿来考古了。在使用ubuntu14.10和linux-3.19.1的环境下最终安包的时候死掉了，三天沉浸式暴毙安装
sudo apt-get install libncurses5-dev build-essential kernel-package

死因：  因为linux内核版本太久 找不到对应的包 就在这里弃疗
E: Unable to locate package lib32ncurses5
E: Unable to locate package kernel
E:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BIT算法作业三-dp伪代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/115518518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/115518518</guid><author>Falller</author><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 14:28:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 题面描述

数字三角形就不给题面了

T1
 完全背包问题，相当于对n种物品给无限个价值为cic_ici​的物品，它的体积为aia_iai​，在不超过背包容量上限bbb的情况下，求能获得的最大价值，xix_ixi​相当于能获得这个物品的个数。
 设 f[i][j]f[i][j]f[i][j]代表前iii 个物品，容量不超 jjj能获得的最大价值，对每个整数枚举xix_ixi​
f[i][j]=max{f[i−1][j]j&lt;min(ai,b)f[i][j−ai]+cii&gt;1f[i][j] = .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BIT算法作业四-贪心]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/115495168</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/115495168</guid><author>Falller</author><pubDate>Wed, 07 Apr 2021 22:14:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[我不想写作业orz
T1
 肯定打表找规律，画完哈夫曼树长这样。

于是哈夫曼编码如下。

a:a:a: 000000000000  000100010001
b:b:b: 000000000000  001001001
c:c:c: 000000000000  010101
d:d:d: 000000000000  111
e:e:e: 000100010001
f:f:f: 001001001
g:g:g: 010101
h:h:h: 111

然后拿眼找规律即可，对于数值是Fibonacci[i](从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库关系代数+Latex]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114991291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114991291</guid><author>Falller</author><pubDate>Thu, 18 Mar 2021 22:12:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[(1)(1)(1)  S⋈∏SNO(σPNO=P1(SP))S \bowtie \prod_{\tiny SNO} (\sigma_{\tiny PNO = P1}
(SP))S⋈∏SNO​(σPNO=P1​(SP))

(2)(2)(2)  S⋈∏SNO(SP÷∏PNO(σSNO=S2(SP)))S \bowtie \prod_{\tiny SNO} (SP \div \prod_{\tiny PNO}
(\sigma_{\tiny SNO = S2}(SP) ))S⋈∏SNO​(SP÷∏PNO​(σSN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速选择时间复杂度分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114708677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114708677</guid><author>Falller</author><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 22:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[神必作业
 这个分成五个一组就很神奇，盲猜是什么东西求极值求出来的，作业里又求分成七个，分三个的复杂度分析。
七个

分成⌊n/7⌋\lfloor n/7\rfloor⌊n/7⌋组，取每组中位数的中位数。那么中位数较小的组有⌊n/7⌋−12\frac{\lfloor n/7\rfloor-1}{2}2⌊n/7⌋−1​组，至少有32(⌊n/7⌋−1)\frac{3}{2}(\lfloor n/7\rfloor-1)23​(⌊n/7⌋−1)个数会小于枢轴量，再加上⌊n/7⌋−12\frac{\lfloor n/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速排序代码详解&进阶玩法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114650715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114650715</guid><author>Falller</author><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 07:08:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
 大二下算法设计课快排被卡，才想起来好好看看快排。被sort（）惯得，太晚了喂 其实是对卡经典快排出题人的反制，出于这种目的造出来一些神必的写法，这里我们假设大家都已经知道快排怎么写了啊。

经典写法
 快排主要思想是选择一个枢轴量位置pivotpivotpivot，将序列中的所有数归三类：

x≤pivotValuex \leq pivotValuex≤pivotValue
x=pivotValuex = pivotValuex=pivotValue
x≥pivotValuex \geq pivot]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 指针和const纠缠不清]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114579614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/114579614</guid><author>Falller</author><pubDate>Tue, 09 Mar 2021 11:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[神必
#include&lt;cstdio&gt;
#include&lt;iostream&gt;

using namespace std;

int main() {
	
	//指向常量的指针，可以变地址，不能变内容 
	const int *A = new int(1);
	A = new int(2);
	//*A = 3; nope
	
	//----------------------同上 
	int const *B = new int(1);
	B = new int(2);
	
	//-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[金老师Android作业四]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113801090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113801090</guid><author>Falller</author><pubDate>Sat, 13 Feb 2021 15:09:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[九宫格游戏

  一个3×3图片矩阵，两个玩家轮流点击未被翻面的卡片，当一方玩家完全点开一行或者一列时获得胜利。利用九个ImageButton，点开某个Button时，将这个ImageButton的图片源替换，同时设置它为不可点击，在每次点击之后对新点击的位置检查是否满足胜利条件。

关键点
  ImageButton图片源居中，如果直接设置src会使显示部分截取图片的一部分，如果直接利用background又会覆盖整个按钮而且没有点击效果 最后是src + fitCenter
        androi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[金老师AndroidHomeworkTwo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113667307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113667307</guid><author>Falller</author><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 00:16:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[package com.example.testapplication

import android.annotation.SuppressLint
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.ContextMenu
import android.view.Menu
import android.view.MenuItem
import android.view.V]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[金老师AndroidHomeworkOne]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113578140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/113578140</guid><author>Falller</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 01:33:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[入坑
  入坑Android Studio，感觉安卓.xml+.kt有点像java scenebuilder之下的.fxml+.java呢。里面.xml文件控制界面布局，.kt文件做逻辑处理，还好上学期糊过java大作业，上手不是特别困难，就是Kotlin没分号看起来很难受…

  UI控件最基础的两个属性：引用id和文本


  在res-&gt;values-&gt;strings.xml中定义所需的字符串

计算年龄
  就只有三个部分，输入文本、显示文本、提交按钮，就给Button一个Listene]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java学习笔记之找不到及无法加载主类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/108939952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/108939952</guid><author>Falller</author><pubDate>Tue, 06 Oct 2020 15:56:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java学习笔记之找不到及无法加载主类
命令行中转换文件目录
 在命令行中使用 cd+路径名 转换到对应路径。cd+两点返回上级路径。
在使用package情况下class文件的打开
 这里java源文件有package这句代码。

 所以在命令行中必须使用 com.Faller.Main 打开类，（理解为它的类名是pakeage名+class名。

 如果直接使用java Main打开类文件，则会提示wrong name。

感谢原文博主，帮助很大，链接在此。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一个demo Palette]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/107330140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/107330140</guid><author>Falller</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:56:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[  Palette关键词是2D平台跳跃+三消，想法源于zxh，搭建了一个极其简易的demo of demo。经历了一大堆无策划的头脑风暴后，成品如图，整体感觉------不成熟。

  玩法，三消+解谜。完全静态的障碍物，碰到箱子后可以选中，相邻选中的两个箱子会交换颜色，以实现三消开路。

  确实，很少见到横版跳跃和三消的结合，或许它们相性不好XD。这里完全静态的障碍少了很多的可能性和随机性，消消乐也会有仅仅一个操作引发连锁反应的爽快感，俄罗斯方块动态落下增加游戏的不确定性，这里唯一静态的通关流程使得可玩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hello World]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/107076399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Falller/article/details/107076399</guid><author>Falller</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:29:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里是***Faller***的第一篇博客
一个有梦想没技术的萌新
这里将挂上学习总结和游戏评测
学生一枚，阅历浅薄，希望能成长
给我高高飞起来啊
                                        贰零贰零柒月贰日

...]]></description><category></category></item></channel></rss>