2254 字母旋转方程

字母旋转方阵
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Problem Description

给定两个整数M,N,生成一个M*N的矩阵,矩阵中元素取值为A至Z的26个字母中的一个,A在左上角,其余各数按顺时针方向旋转前进,依次递增放置,当超过26时又从A开始填充。例如,当M=5,N=8时,矩阵中的内容如下:
A B C D E F G H
V W X Y Z A B I
U J K L M N C J
T I H G F E D K
S R Q P O N M L

Input

M为行数,N为列数,其中M,N都为大于0的整数。
Output

分行输出相应的结果,注意每行开始有1个空格,相邻两个字母之间有1个空格。
Example Input

4 9
Example Output

A B C D E F G H I
V W X Y Z A B C J
U J I H G F E D K
T S R Q P O N M L
Hint

Author


#include <stdio.h>
int main() {
    int M;
    int N;
    int flag=0;
    int num1=0;
    int num2=1;
    int i=0;
    int j=0;
    char str='A';
    char Array[31][31];
    scanf("%d %d",&M,&N);
    Array[0][0]=str;
    while(flag < M*N-1) {
        switch(num2%4) {
            case 1:
                ++j;
                if(j == N-num1-1) {
                    num2++;
                }
                break;
            case 2:
                ++i;
                if(i == M-num1-1) {
                    num2++;
                }
                break;
            case 3:
                --j;
                if(j == num1) {
                    num2++;
                }
                break;
            case 0:
                --i;
                if(i == num1+1) {
                    num2++;
                    num1++;
                }
                break;
        }
        if(++str == 'Z'+1)
            str='A';
        Array[i][j]=str;
        flag++;
    }
    for(i=0; i<M; i++) {
        for(j=0; j<N; j++) {
                printf(" %c",Array[i][j]);   
        }
        printf("\n");
    }
    return 0; 
}
### dota 旋转框功能实现 在游戏开发领域,尤其是像《Dota》这样的复杂游戏中,实现旋转框功能通常涉及到图形渲染引擎的支持以及物理碰撞检测机制的设计。以下是关于如何在类似《Dota》的游戏环境中实现旋转框功能的技术解析。 #### 图形渲染中的旋转框支持 在游戏中实现旋转框的核心在于对物体的几何变换处理。这可以通过矩阵运算完成,具体来说: - **二维空间下的旋转操作**可以表示为一个简单的线性代数方程[^1]: ```python import math def rotate_point(x, y, angle_degrees): radians = math.radians(angle_degrees) cos_theta = math.cos(radians) sin_theta = math.sin(radians) new_x = x * cos_theta - y * sin_theta new_y = x * sin_theta + y * cos_theta return (new_x, new_y) ``` 上述代码展示了如何基于给定的角度参数 `angle_degrees` 对平面上的一个点 `(x, y)` 进行旋转计算。 #### 游戏API层面的操作绑定 对于实际应用到游戏场景中,比如通过键盘输入控制旋转框的方向调整,则需依赖于事件监听器来捕获用户的按键动作,并将其映射至相应的逻辑函数调用上。例如,在某些开源工具或者自定义脚本里已经预设好了快捷方式用于此类交互行为[^2]: - 创建一个新的旋转形状可通过按下 `"O"` 键触发; - 编辑现有对象则借助组合键如 `"Ctrl+J"` 切换状态; - 而针对已选定区域的具体方向微调又有专门指定的不同字母代表不同幅度变化——即分别对应较大/较小程度上的顺逆时针转向命令(`z`, `x`, `c`, `v`)。 这些设定不仅方便开发者快速构建原型测试环境同时也提高了用户体验流畅度因为它们遵循了直观易记的原则使得即使是初次接触该系统的玩家也能迅速掌握基本操控方法[^3]。 #### 数据标注与模型训练准备阶段注意事项 当考虑将此特性进一步扩展应用于机器学习项目当中去的时候还需要额外注意几个方面事项: 一方面要确保采集回来的数据样本质量足够高这样才能让后续建立起来预测算法具备更好的泛化能力;另一方面由于涉及到角度信息所以传统边界矩形描述形式可能不再适用而是应该采用更加精确表达方式比如说多边形顶点坐标序列或者是中心位置加宽度高度再加上倾斜角数值等等[^4]. 最后一步就是利用适当框架执行端到端流程直至获得满意成果为止. ```bash git clone https://github.com/CVHub520/X-AnyLabeling.git cd X-AnyLabeling pip install -r requirements.txt python anylabeling/app.py ``` 以上命令可以帮助您启动一个便于管理各类视觉任务(包括但不限于目标定位分类分割等)的工作界面从而简化整个工作流环节. ---
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