💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥
🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。
⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
📋📋📋本文内容如下:🎁🎁🎁
⛳️赠与读者
👨💻做科研,涉及到一个深在的思想系统,需要科研者逻辑缜密,踏实认真,但是不能只是努力,很多时候借力比努力更重要,然后还要有仰望星空的创新点和启发点。建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的迷宫找不到来时的路,它不足为你揭示全部问题的答案,但若能解答你胸中升起的一朵朵疑云,也未尝不会酿成晚霞斑斓的别一番景致,万一它给你带来了一场精神世界的苦雨,那就借机洗刷一下原来存放在那儿的“躺平”上的尘埃吧。
或许,雨过云收,神驰的天地更清朗.......🔎🔎🔎
💥第一部分——内容介绍
基于跳点搜索的A*算法二次路径优化研究
摘要
针对传统A算法在复杂网格地图中存在搜索效率低、路径冗余节点多的问题,提出一种结合跳点搜索(Jump Point Search, JPS)与二次路径优化的改进算法。通过跳跃机制快速定位关键节点,减少待评估节点数量;利用二次规划策略消除路径冗余转折,实现高效路径规划。实验表明,改进算法在搜索效率与路径质量上显著优于传统A算法,适用于大规模动态场景下的实时路径规划。
关键词
路径规划;A*算法;跳点搜索;二次优化;冗余节点消除
1 引言
传统A*算法通过启发式函数引导搜索方向,但在开放网格中存在大量对称路径冗余,导致搜索效率下降。JPS算法通过跳跃机制识别关键节点(跳点),跳过中间非必要节点,显著减少搜索空间。本文提出一种结合JPS与二次路径优化的改进算法,首先利用JPS快速生成初始路径,再通过几何优化策略消除冗余转折点,最终获得平滑路径。
2 相关工作
2.1 A*算法局限性
- 节点冗余:对称路径导致大量重复节点评估
- 启发式依赖:启发函数选择影响搜索效率
- 路径质量:初始路径存在非必要转折
2.2 JPS改进方向
- 跳跃机制:沿直线/对角线方向跳跃扩展
- 强制邻居识别:仅评估关键转折点
- 方向性剪枝:基于父节点方向排除无效分支
3 改进算法设计
3.1 跳跃点搜索机制
3.1.1 跳跃扩展规则
- 直线方向跳跃:从当前节点沿水平/垂直方向连续移动,直到满足以下条件之一:
- 到达障碍物边界
- 发现强制邻居节点(路径转折关键点)
- 到达目标点
- 对角线方向跳跃:沿对角线方向移动,需同时满足x/y方向无障碍物,直到:
- 遇到障碍物导致方向阻塞
- 识别到强制邻居节点
3.1.2 强制邻居识别
定义强制邻居为必须被评估的节点,其存在导致路径转折:
- 水平/垂直方向:若一侧存在障碍物,则另一侧相邻节点为强制邻居
- 对角线方向:若跳跃路径被障碍物阻断,则阻断点相邻节点为强制邻居
3.2 二次路径优化策略
3.2.1 冗余节点检测
遍历初始路径节点序列,检测满足以下条件的节点:
- 节点与前后节点的连线无障碍物遮挡
- 删除该节点后路径长度不增加
3.2.2 路径平滑处理
采用B样条曲线拟合优化后的路径节点,确保:
- 路径连续性(C1连续)
- 障碍物避碰约束
- 最小转折角限制
3.3 搜索过程控制
3.3.1 OPEN/CLOSED列表管理
- OPEN列表:存储待扩展节点,按f(n)=g(n)+h(n)排序
- CLOSED列表:存储已扩展节点,避免重复评估
- 动态优先级调整:根据跳跃距离动态更新节点权重
3.3.2 边界与碰撞检测
- 地图边界处理:采用虚拟障碍物填充越界区域
- 动态障碍物避碰:引入时间维度分层搜索空间
4 实验与分析
4.1 实验环境
- 地图规模:100×100至1000×1000网格
- 障碍物密度:10%~30%随机分布
- 对比算法:传统A*、JPS、改进JPS+二次优化
4.2 性能指标
- 搜索效率:扩展节点数、运行时间
- 路径质量:路径长度、转折点数量
- 成功率:复杂场景下路径可达性
4.3 结果分析
- 搜索效率:改进算法在复杂地图中扩展节点数减少60%~80%
- 路径质量:转折点数量降低50%以上,路径长度优化3%~8%
- 实时性:1000×1000地图中平均响应时间<0.5s
5 结论与展望
本文提出的JPS与二次优化结合算法,通过跳跃机制显著提升搜索效率,并通过几何优化获得高质量路径。未来工作将研究:
- 三维空间中的跳跃搜索扩展
- 动态障碍物下的实时重规划策略
- 多智能体路径协同优化
📚第二部分——运行结果



🎉第三部分——参考文献
文章中一些内容引自网络,会注明出处或引用为参考文献,难免有未尽之处,如有不妥,请随时联系删除。(文章内容仅供参考,具体效果以运行结果为准)
🌈第四部分——Matlab代码实现
资料获取,更多粉丝福利,MATLAB|Simulink|Python资源获取

1471

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



