jniLibs.srcDirs = [‘libs’]
jni.srcDirs = []
}
5.代码编写
配置好后,就可以编写代码了,(这里Android版本不同或者其他按照第四部可能会出现其他的各种问题,大家可以可以和我一起交流,至于2.3之前的版本ndk对应的是.mk文件并不是cmake)
5.1新建一个工具类ChangeUtils,声明声音对应的类型,以QQ为例分为正常、大叔、萝莉等6中音效,定义改变声音的方法,传入声音路径和声音类型,代码如下:
public class ChangeUtils {
//定义音效类型常量
public static final int zhengchang = 0;//正常
public static final int luoli = 1;//萝莉
public static final int dashu = 2;//大叔
public static final int jingsong = 3;//惊悚
public static final int gaoguai = 4;//搞怪
public static final int kongling = 5;//空灵
/**
-
@param path
-
@param type
*/
public native static void change(String path, int type);
static {
System.loadLibrary(“fmodL”);
System.loadLibrary(“fmod”);
System.loadLibrary(“sound”);
}
}
5.2生成对应的头文件
我们使用javah命令生成工具类对应的头文件

上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:

执行成功后就生成了对应的头文件:

5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件
我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)

voice.cpp的代码如下:
#include “inc/fmod.hpp”
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
using namespace FMOD;
JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,
jclass jcls, jstring path_jstr,
jint type) {
//声音引擎
System *system;
//声音
Sound *sound;
//数字处理(音效)
DSP *dsp;
//正在播放
bool playing = true;
//音乐轨道
Channel *channel;
//播放速度
float frequency = 0;
//音频地址
const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
try {
//创建声音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (type) {
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
break;
case MODE_LUOLI:
//提升或者降低音调的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);
//添加进到channel,添加进轨道
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_DASHU:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_JINGSONG:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_GAOGUAI:
//提高说话的速度
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
frequency = frequency * 2;
channel->setFrequency(frequency);
break;
case MODE_KONGLING:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
}
} catch (…) {
LOGE(“%s”, “发生异常”);
goto end;
}
system->update();
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录
添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库
我的cmake文件如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/voice.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
5.5 最后一步
终于到了最后一步,那就是在页面放上几个按钮,给按钮添加监听事件,不同监听事件对应音效不同
在Activity中初始化FMOD
FMOD.init(this);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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本文介绍了如何在Android项目中使用JNI和FMOD库进行音频处理,包括配置CMake、生成头文件、编写Java和C++代码,以及处理不同音效类型。作者分享了具体步骤和代码示例,强调了代码质量和学习的重要性。
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