这样我们就把第一步的功能实现了。
实现弹幕效果
接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的 View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。
我们可以自己来编写这样的一个自定义 View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库 DanmakuFlameMaster 了。
DanmakuFlameMaster 库的项目主页地址是:github.com/Bilibili/Da…
话说现在使用 Android Studio 来引入一些开源库真的非常方便,只需要在 build.gradle 文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改 app/build.gradle 文件,并在 dependencies 闭包中添加如下依赖:
dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:24.2.1’
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3’
}
这样我们就将 DanmakuFlameMaster 库引入到当前项目中了。然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:
<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
android:id=“@+id/danmaku_view”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />
可以看到,这里在 RelativeLayout 中加入了一个 DanmakuView 控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将 DanmakuView 写在 VideoView 的下面,因为 RelativeLayout 中后添加的控件会被覆盖在上面。
接下来修改 MainActivity 中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean showDanmaku;
private DanmakuView danmakuView;
private DanmakuContext danmakuContext;
private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + “/Pixels.mp4”);
videoView.start();
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
da