本文详述了基于Spring、SpringMVC和MyBatis(SSM)框架的游戏账号销售管理系统的设计与实现过程。该系统旨在为游戏玩家和账号卖家提供一个安全、高效且用户友好的交易平台,以促进游戏账号的合法交易。
该系统主要包含以下几个核心模块:交流论坛、通知公告、商城中心和商城管理。交流论坛模块允许用户发布和浏览与游戏账号交易相关的讨论,增强用户间的互动与沟通。通知公告模块则用于发布系统更新、交易提醒等重要信息,确保用户及时获取最新消息。
商城中心模块是系统的核心,提供了游戏账号的展示、搜索、购买和出售功能。用户可以在商城中浏览不同游戏的账号信息,根据自己的需求进行筛选和购买。同时,卖家可以在商城中发布自己的账号信息,设置价格,管理订单和购物车。
商城管理模块是系统的后台管理部分,允许管理员对商城进行全面的监控和管理。管理员可以管理订单信息、购物车、账号信息等,确保交易的合法性和安全性。此外,管理员还可以对商城进行配置和维护,保障系统的稳定运行。
在设计与实现过程中,本文详细分析了系统需求,设计了系统的整体架构和数据库结构,并实现了各个模块的功能。通过采用SSM框架,提高了系统的可扩展性和可维护性。同时,系统还采用了多种技术手段保障数据的安全性和交易的可靠性。
本文的研究工作为游戏账号销售管理系统的设计与实现提供了有益的参考和借鉴,对于促进游戏账号交易的规范化和安全化具有重要意义。
关键词:SSM框架;前后端分离;游戏账号销售管理系统;系统设计
Abstract
This article elaborates on the design and implementation process of a game account sales management system based on Spring, SpringMVC, and MyBatis (SSM) framework. The system aims to provide a secure, efficient, and user-friendly trading platform for game players and account sellers to promote legal transactions of game accounts.
The system mainly includes the following core modules: communication forum, notification announcement, mall center, and mall management. The communication forum module allows users to post and browse discussions related to game account transactions, enhancing interaction and communication between users. The notification and announcement module is used to publish important information such as system updates and transaction reminders, ensuring that users receive the latest news in a timely manner.
The mall center module is the core of the system, providing functions for displaying, searching, purchasing, and selling game accounts. Users can browse account information for different games in the mall, filter and purchase according to their own needs. Meanwhile, sellers can post their account information, set prices, manage orders and shopping carts in the mall.
The mall management module is the backend management part of the system, allowing administrators to comprehensively monitor and manage the mall. Administrators can manage order information, shopping cart, account information, etc. to ensure the legality and security of transactions. In addition, administrators can also configure and maintain the mall to ensure the stable operation of the system.
During the design and implementation process, this article analyzed the system requirements in detail, designed the overall architecture and database structure of the system, and implemented the functions of each module. By adopting the SSM framework, the scalability and maintainability of the system have been improved. At the same time, the system also adopts various technical means to ensure the security of data and the reliability of transactions.
The research work in this article provides useful reference and inspiration for the design and implementation of a game account sales management system, which is of great significance for promoting the standardization and security of game account transactions.
Keywords: SSM framework; Front and rear separation; Game account sales management system; system design
1 绪论
1.1 选题背景与意义
随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏账号作为玩家在游戏世界中的身份标识和资产,其交易需求日益旺盛。然而,传统的游戏账号交易方式存在信息不对称、交易风险高、缺乏监管等问题,给玩家和卖家带来了诸多不便。因此,开发一款安全、透明、便捷的游戏账号销售管理系统显得尤为迫切。
基于SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架的游戏账号销售管理系统的设计与实现,正是为了解决上述问题而提出的。SSM框架作为当前主流的Java Web开发框架,具有成熟稳定、易于扩展、性能优异等特点,非常适合用于构建大型、复杂的Web应用系统。通过整合Spring的轻量级控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)技术,SpringMVC的模型-视图-控制器(MVC)设计模式,以及MyBatis的持久层框架,该系统能够实现高效的数据处理、灵活的业务逻辑控制以及优秀的用户体验。
该系统的设计与实现不仅具有实际应用价值,还具有一定的理论意义。首先,通过该系统,玩家和卖家可以在一个安全、可靠的平台上进行游戏账号的交易,降低了交易风险,提高了交易效率。其次,该系统促进了游戏账号交易的规范化和透明化,有助于维护游戏市场的公平性和健康发展。最后,该系统的研究与实现也推动了SSM框架在游戏开发领域的应用和发展,为相关领域的理论研究和实践应用提供了有益的参考和借鉴。
综上所述,基于SSM的游戏账号销售管理系统的设计与实现选题具有重要的背景和意义,不仅有助于解决当前游戏账号交易存在的问题,还能推动游戏产业的健康发展和技术创新。
在国内,随着网络游戏的普及和玩家对游戏账号交易需求的增长,游戏账号销售管理系统逐渐受到关注。近年来,国内的研究者和企业开始致力于开发更加安全、便捷和高效的游戏账号交易平台。一些知名的游戏账号交易网站和平台应运而生,它们通过整合游戏资源、提供交易中介服务、加强账号安全验证等措施,为玩家和卖家提供了更加可靠和透明的交易环境。
然而,国内的游戏账号销售管理系统在技术和功能上仍存在一定的不足。一些平台存在信息更新不及时、交易流程繁琐、用户体验不佳等问题。同时,由于国内游戏市场的特殊性和复杂性,游戏账号交易涉及到法律、安全、隐私等多个方面,这也给游戏账号销售管理系统的设计和实现带来了挑战。
国外研究现状:
在国外,游戏账号交易市场相对成熟,一些知名的游戏账号交易网站和平台已经运营多年,积累了丰富的经验和用户资源。这些平台通常拥有先进的技术支持、完善的交易机制和严格的安全保障措施,为玩家和卖家提供了更加便捷和安全的交易体验。
此外,国外的游戏账号销售管理系统在功能和服务上也更加多样化和个性化。一些平台除了提供基本的账号交易服务外,还增加了游戏资讯、社区交流、玩家评价等功能,以满足用户的不同需求。同时,国外的游戏账号交易平台也注重用户隐私保护和法律合规性,通过加强数据安全和用户身份验证等措施,确保交易的安全性和合法性。
综上所述,国内外在游戏账号销售管理系统的设计和实现方面都有一定的研究和应用成果。然而,随着游戏市场的不断发展和玩家需求的不断变化,如何进一步提高系统的安全性、便捷性和用户体验,仍然是当前研究的重点和挑战。因此,本文旨在基于SSM框架设计和实现一款更加高效、安全、用户友好的游戏账号销售管理系统,为玩家和卖家提供更加优质的交易服务。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景和意义,系统开发的国内外研究现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。接下来会进行详细的介绍。
2.1 可行性分析
经济可行性主要关注项目的成本效益和投资回报率。对于这一系统,经济可行性分析通常涉及评估开发、部署和维护的总成本,包括硬件设备、软件开发、人员工资、培训等费用。同时,还需要预测系统实施后能够带来的收益,如提高管理效率、节省人力成本、促进资源共享等。通过对比成本和收益,可以判断该系统的经济可行性。
技术可行性主要评估现有技术是否能够满足系统的需求。考虑到该系统基于Web和SSM框架,技术可行性分析将关注Web技术的成熟度、SSM框架的稳定性、数据库技术的可靠性等方面。此外,还需要评估开发团队的技术能力和经验,以确保能够顺利完成系统的设计与实现。
操作可行性主要关注系统的易用性和用户接受度。对于这一系统,操作可行性分析将评估系统的界面设计、交互方式、操作流程等是否符合用户的使用习惯。同时,还需要考虑用户的技术水平和培训需求,以确保系统能够方便地被用户接受和使用。
综上所述,通过对经济、技术和操作三个方面的可行性进行分析,可以全面评估基于Web、SSM的游戏账号销售管理系统的设计与实现的可行性,为项目的决策和实施提供重要依据。
基于SSM的游戏账号销售管理系统主要的目的就是实现用户线上交易商品,图2-1就是系统的数据流图。

图2-1商品购买操作展开图
2.2.2 业务流程
分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:

图2-2业务流程图
2.3 系统功能分析
按照基于SSM的游戏账号销售管理系统的角色,系统划分为了普通用户模块、卖家用户模块和管理员模块这两大部分。
登录注册: 提供普通用户注册和登录功能,确保用户身份安全。
首页: 展示平台的主要功能入口、最新的通知公告、论坛热帖等,引导用户浏览平台内容。
交流论坛: 提供用户交流和讨论的平台,讨论游戏账号交易、游戏攻略等话题。
通知公告: 提供平台发布的公告信息,包括活动安排、重要通知等。
商城中心: 提供游戏账号的购买和浏览功能,让用户选择感兴趣的游戏账号。
商城管理:
我的订单: 用户可以查看已下单的商品订单信息。
我的购物车: 用户可以管理购物车中的商品,进行下单或删除操作。
我的账户: 用户个人账户管理,包括订单管理、通知管理等。
2. 卖家用户功能:
主页: 提供卖家用户登录后的管理主页,展示系统的重要信息和功能入口。
商城中心: 卖家用户可以管理自己发布的游戏账号信息,包括添加、编辑和下架游戏账号。
订单列表: 卖家用户可以查看自己收到的订单信息,处理订单等。
退出: 卖家用户退出系统登录。
3. 管理员功能:
主页: 提供管理员登录后的管理主页,展示系统的重要信息和功能入口。
轮播图: 管理首页轮播图信息,提供宣传和通知功能。
通知公告: 管理平台发布的通知和公告信息,确保信息及时有效。
用户管理: 管理系统内的用户信息,包括普通用户和卖家用户的账户信息和权限设置。
论坛列表: 管理论坛帖子和话题,确保论坛的正常运行和管理。
论坛分类: 管理论坛帖子的分类信息,方便用户浏览和查找。
商城中心: 管理游戏账号的信息,包括添加、编辑和下架游戏账号。
分类列表: 管理游戏账号的分类信息,确保商城商品分类清晰。
订单列表: 管理商城订单信息,包括查看订单、处理订单等。
以上是基于SSM的游戏账号销售管理系统的功能需求分析,涵盖了普通用户、卖家用户和管理员三个角色的功能设计与实现要求。
基于SSM的游戏账号销售管理系统的非功能性需求比如系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1基于SSM的游戏账号销售管理系统非功能需求表
| 安全性 | 主要指基于SSM的游戏账号销售管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指基于SSM的游戏账号销售管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响基于SSM的游戏账号销售管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着基于SSM的游戏账号销售管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 基于SSM的游戏账号销售管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.4 系统用例分析
通过2.3功能的分析,得出了系统的用例图:
普通用户角色用例如图2-3所示。

图2-3普通用户角色用例图
管理员是维护整个基于SSM的游戏账号销售管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

卖家用户角色用例如图2-5所示。

图2-5卖家用户角色用例图
本章主要通过对基于SSM的游戏账号销售管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个系统要实现的功能。同时也为系统的代码实现和测试提供了标准。
3 系统总体设计
3.1 系统架构设计
本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的游戏账号销售管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。基于SSM的游戏账号销售管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2系统功能模块图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个基于SSM的游戏账号销售管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-3 基于SSM的游戏账号销售管理系统总E-R关系图
通过上一小节中基于SSM的游戏账号销售管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
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| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
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| 10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
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| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
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整个基于SSM的游戏账号销售管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4系统关键模块设计与实现
基于SSM的游戏账号销售管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1前台用户功能模块
4.1.1 首页界面
当进入基于SSM的游戏账号销售管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 首页界面图
4.1.2 用户登录界面
基于SSM的游戏账号销售管理系统中的注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到基于SSM的游戏账号销售管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。
图4-2用户登录界面图
4.1.3 商城中心界面
当用户点击“商城中心”按钮后会进入商品列表页面,用户可以根据分类、价格等筛选条件进行浏览和搜索。点击商品可查看商品详情,还可进行立即购买、加入购物车等操作,页面如图4-3所示。
图4-3商品列表界面图
4.1.4 我的订单界面
用户可在商品详情页面点击“立即购买”,填写相关信息后点击提交即可,系统会自动生成购买订单,可在商城管理我的订单中进行查看、支付等。界面如下图所示。
图4-4 我的订单界面图
4.1.5 我的购物车界面
用户可在商品详情页面点击“加入购物车”,可以将喜欢的商品加入购物车,用户可以管理自己的购物车,包括添加商品、修改数量、删除商品等操作。界面如下图所示。
图4-5我的购物车界面图
4.2卖家用户功能模块
4.2.1 商城中心界面
当卖家用户点击“商城中心”按钮后,卖家用户可以管理自己发布的游戏账号信息,包括添加、编辑和下架游戏账号。页面如图所示。
图4-6商品添加界面图
4.2.2 订单列表界面
当卖家用户点击“ 订单列表”按钮后,可以查看自己收到的订单信息,处理订单等。界面如下图4-7所示。
图4-7 订单列表界面图
4.3管理员功能模块
4.3.1 用户管理界面
基于SSM的游戏账号销售管理系统中的管理人员是可以对注册的普通用户、卖家用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。
图4-8用户管理界面图
4.3.2 轮播图界面
管理员点击“轮播图”这一菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图4-9所示。
图4-9轮播图界面图
4.3.3 商城中心界面
管理员点击“商城中心”菜单,可以管理游戏账号的信息,包括添加、编辑和下架游戏账号。界面如下图所示。
图4-10商城中心界面图
4.3.4 订单列表界面
当管理员点击“订单列表”这一菜单的时候,可以管理商城订单信息,包括查看订单、处理订单等,界面如下图所示。
图4-11订单列表界面图
4.3.5 通知公告界面
管理员点击“通知公告”这个菜单,可以对系统中的公告进行管理,包括公告的编辑、删除等操作。通知公告界面如下图所示。
图4-12通知公告界面图
5系统测试
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
5.2 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、商城中心展示功能测试、商城中心添加、商城中心搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
表5-1 用户登录功能测试表
| 用例名称 | 用户登录系统 |
| 目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
| 前提 | 未登录的情况下 |
| 测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
| 预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
商城中心查看功能测试:
表5-2商城中心查看功能测试表
| 用例名称 | 商城中心查看 |
| 目的 | 测试商城中心查看功能 |
| 前提 | 用户登录 |
| 测试流程 | 点击商城中心列表 |
| 预期结果 | 可以查看到所有商城中心 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加商城中心界面测试:
表5-3 管理员添加商城中心界面测试表
| 用例名称 | 商城中心添加测试用例 |
| 目的 | 测试商城中心添加功能 |
| 前提 | 管理员正常登录情况下 |
| 测试流程 | 1)管理员点击商城中心管理,然后点击商城中心添加,点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
| 预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的商城中心 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
商城中心搜索功能测试:
表5-4商城中心搜索功能测试表
| 用例名称 | 商城中心搜索测试 |
| 目的 | 测试商城中心搜索功能 |
| 前提 | 无 |
| 测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
| 预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的商城中心 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
| 用例名称 | 密码修改测试用例 |
| 目的 | 测试管理员密码修改功能 |
| 前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
| 测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
| 预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
| 实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.3 系统测试结果
通过编写基于SSM的游戏账号销售管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、商城中心查看模块、商城中心添加模块、商城中心搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为基于SSM的游戏账号销售管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
至此,基于SSM的游戏账号销售管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如SSM、JAVA语言、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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转眼间,大普通用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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