<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[FOX_WF的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; FOX_WF]]></copyright><item><title><![CDATA[图片放大神器【waifu2x】瞬间解决图片模糊]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78587472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78587472</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 22:27:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇见好看的图片又觉得不够清晰？扔掉又觉得可惜，非常适合当桌面壁纸舰娘图，奈何分辨率太低，到处找老司机求“原图”，搜谷歌搜P站最后却发现作者只放了低分图，最后不得不放弃使用的情况吧，在2K屏幕普及的今天这个问题尤为明显，很多好的图片分辨率都只有1080p甚至更低，这种时候就只有自己动手丰衣足食了。最初博主都是用的PS来扩大然后加滤镜锐化之类处理的，奈何博主技能点不够效果总不是十分的好，后来使用了Pho]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[String家族三大流氓(初级程序必看 )]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573587</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 12:01:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近学习到StringBuffer，心中有好些疑问，搜索了一些关于String，StringBuffer，StringBuilder的东西，现在整理一下。关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻，那么他们到底有什么优缺点，到底什么时候该用谁呢？下面我们从以下几点说明一下　　1.三者在执行速度方面的比较：StringBuilder >  StringBuffer  >  String　　2.Strin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MVC 他们三个之间的交易]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573571</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 11:59:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[就当个小零食一样写.MVC 是 Model-View-Controller 的缩写，Model代表的是应用的业务逻辑（通过 JavaBean，EJB 组件实现），View 是应用的表示层（由 JSP 页面产生）Controller是通过应用的处理过程控制，（一般是一个 servlert）通过这种设计模型把应用逻辑，处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现，这些组件可以进行交互和重用。控制器（Contro]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏服务器架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573552</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 11:56:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、游戏服务器特征游戏服务器，是一个会长期运行程序，并且它还要服务于多个不定时，不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力，则还要关注部署和扩容的便利性；同时，还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作，也带来了开发的复杂度，这也是需要关注的问题。功能约束，是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征，对服务器端系统来说，有以下几]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hibernate  一对多 多对一 关系表 增删改查大礼包ps二级查也有]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573529</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 11:52:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天来到混元气功 这货大概的意思就是你中有我 我中有你 ps 这里就要说到维护关系 ps写这个用了我一下午…….也是刚刚好复习到这里 顺便就写写　　　　注意：一般都在多方维护关系，至于是用单向还是用多向要看业务需求。　　　　单向 n-1 关联只需从 n 的一端可以访问 1 的一端。　　建立一对多关系关系的表的原则是将一的一方的主键加入到多的一方的表作为外键。这里以员工和部门为例子来演示。以前不用hi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hibernate深度学习 游离状态 HQL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/78573494</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 11:46:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我学完这个之后 我仿佛都懂了 = =或许这就是 hibernate的力量吧. 
操纵持久化对象（Session） 
1.1. 在hibernate中java对象的状态Hibernate 把对象分为 4 种状态:¨       持久化状态,¨       临时状态,¨       游离状态,¨       删除状态.Session 的特定方法能使对象从一个状态转换到另一个状态1.2. 临时对象(tr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[同步代码块如何进行同步(线程)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207595</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 22:04:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[package cn.java;public class RunnableDemo4 {public static void main(String[] args) {
    Produce p = new Produce();
    Productor pr = new Productor(p);
    Saler s = new Saler(p);    Thread th1 = new]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lock线程同步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207488</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 21:54:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[//今天有朋友问了我就写出来给大家看看package fuck;/* 
 * 用来测试lock锁哇哈哈哈 
 */ 
public class Suo3{ 
    public static void main(String[] args){ 
        ACG15 a=new ACG15(); 
    } 
} 
//新建一个产品类ACG15 
class ACG15{private i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cookie本地信息记录访问次数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53207441</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 21:48:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[要想调用客户端的cookie信息就需要用到request.getcookied的这样一个方法 (接受使用一个cookie数组)来接受这个返回方法 
然后既然是数组,便可以通过遍历的方式来继续下一步 
//这代码可以运行 
package cn.java.Cookies; 
/* 
 * 记得用户是第几次来 
 */ 
import java.io.IOException; 
import java.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javase之字节输出流输入流的介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53153523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53153523</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2016 23:15:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[废话不多说直接上代码 
字节流 
输出字节流 
//这里文件路径的选择 
        File f = new File(“d:”+File.separator+”text”+File.separator+”test1.text”); 
        //OutputStream out = new FileOutputStream(f);//文件存在就自动创建 
        Output]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[神器のJava面向对象の封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53144969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53144969</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 13 Nov 2016 00:12:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[封装:是指隐藏对象的属性和实现的细节,仅仅对外提供公重点内容共的访问方式,这样的好处有 
1:将变化隔离。 
2便于使用。 
3:提高重用性。 
4:提高安全性。 
封装的原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来 
把属性都隐藏,提供公共的访问 
这里如何提供访问方式了主要有两种set方法和get方法外界很多都是通过这两种方式进行输入和输出.set方法 是输入,get方法是输出具体要怎么使用了如下面例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA面向对象的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53135391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53135391</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 23:16:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[JAVA作为面向对象编程的代表,基本上所有的思维都要以面向对象来进行解释,辣么有同学要问了什么是面向对象.他有什么作用辣么,今天我就来给大家解释一下什么是面向对象. 
第一:面向对象是符合人们思考习惯的思想,也就是逻辑性 
第二:它可以将复杂的事情简单化 
第三:将程序员从执行者转换成指挥者 
第四:完成需求想要去找具有所需功能的对象来用.也就说“对象”它是具有实现某种功能的作用,这里是重点,对象他]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字节与位的介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53121575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53121575</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 21:31:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[字节（Byte）：字节是通过网络传输信息（或在硬盘或内存中存储信息）的单位。 
  字节是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位，1个字节等于8位二进制。 
  在ASCII码中，一个英文字母（不分大小写）占一个字节的空间，一个中文汉字占两个字节的空间。 
  符号：英文标点占一个字节，中文标点占两个字节。举例：英文句号“.”占1个字节的大小，中文句号“。”占2个字节的大小 
  一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaSE:常量,变量的认识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53120838</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53120838</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 20:31:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java第一学习部分:Java常量的认识 
一,初步的认识什么是Java的常量如下面例子 
1,整数型常量  “13212” 
2,实型常量  “3.14” 
3,字符常量 “a” 
4,逻辑常量 “true ,false” 
5,字符串常量 “Hello JAVA” 
这里对于初学者来说要区分常量和字符串常量Java第一学习部分:Java变量的认识 
Java变量是程序中最基本的存储单元，其要素包]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JSP的爸爸Servlet第一部分总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53120528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/53120528</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 20:13:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.一个Servlet程序就是一个实现了特殊接口的Java类，它由支持servlet(具有servlet引擎)的web服务器调用和启动运行。 
一个Servlet程序负责处理它所对应的一个或一组url地址的访问请求，并接收客户端发出的访问请求信息和产生响应内容。 
2.所有的servlet(自定义的)都必须实现servlet接口(javax.servlet.Servlet)。由于Servlet接口中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA工厂设计模式三种形式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/52831302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/52831302</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sun, 16 Oct 2016 16:59:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[工厂模式：主要用来实例化有共同接口的类，工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。
工厂模式的形态
工厂模式主要用一下几种形态：
1：简单工厂（。
2：工厂方法
3：抽象工厂

简单工厂
又叫静态工厂，是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法，用来接受参数，并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例。我们来看一个具体的例子：
假设一家工厂，几生产洗衣机，有生产冰箱]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java征兵系统(可拓展)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/52822257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FOX_WF/article/details/52822257</guid><author>FOX_WF</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 12:36:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[package fox_1;


import java.util.Scanner;


//这个小程序是用来比较小明.小东.小花之间谁能入伍参军


public class FOX_8{


public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out. println("--------]]></description><category></category></item></channel></rss>