PyGame|给程序插入背景音乐

前言

上次圣诞节的时候尝试了用python画圣诞树,用pyqt6制作了gui窗口,把画圣诞树的代码打包成了一个小程序,觉得只有圣诞树过于单调,于是想着给程序加入一点背景音乐,更有节日氛围。看了大佬们的教程,最后成功添加背景音乐,同时背景音乐会一直循环,直到关闭程序的所有窗口。


一、pygame是什么?

这里就不详细介绍了,感觉其他bo主介绍得很详细了

二、程序简介

 这是一个绘制圣诞树的小程序,利用turtle进行圣诞树的绘画。输入你的名字,点击生成圣诞树即可开始执行程序。同时开始播放背景音乐。

 turtle绘制圣诞树和雪花,同时加上祝福语 Merry Christmas 你的名字。背景音乐循环播放,关闭所有窗口停止播放。

三、背景音乐的实现

 制作好GUI窗口后,在代码文件中引用pygame库

import pygame

在主函数中加入以下代码

filepath=r"D:py\mc.mp3"#打开mp3文件
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(filepath)#加载MP3文件
pygame.mixer.music.play()#播放mp3文件

总结

以上就是在程序中插入mp3背景音乐的办法,水平有限,若有不当之处,欢迎指出。

好的,我可以帮你实现这个小游戏。首先,需要安装 pygame 模块,用于游戏开发。可以使用以下命令安装: ```python pip install pygame ``` 接下来,就可以开始编写游戏代码了。具体实现过程如下: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 初始化游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏') # 加载图片资源 snake_body_img = pygame.image.load('snake_body.png') snake_head_img = pygame.image.load('snake_head.png') snake_tail_img = pygame.image.load('snake_tail.png') food_img = pygame.image.load('food.png') background_img = pygame.image.load('background.png') # 加载音效资源 pygame.mixer.music.load('background_music.mp3') pygame.mixer.music.set_volume(0.2) eat_sound = pygame.mixer.Sound('eat_sound.wav') die_sound = pygame.mixer.Sound('die_sound.wav') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [ {'x': 3, 'y': 1}, {'x': 2, 'y': 1}, {'x': 1, 'y': 1}, ] self.direction = 'right' def move(self): # 根据方向移动蛇头 if self.direction == 'right': new_head = {'x': self.body[0]['x'] + 1, 'y': self.body[0]['y']} elif self.direction == 'left': new_head = {'x': self.body[0]['x'] - 1, 'y': self.body[0]['y']} elif self.direction == 'up': new_head = {'x': self.body[0]['x'], 'y': self.body[0]['y'] - 1} elif self.direction == 'down': new_head = {'x': self.body[0]['x'], 'y': self.body[0]['y'] + 1} # 将新的蛇头插入到蛇身列表的第一个位置 self.body.insert(0, new_head) # 如果蛇头和食物重合,则不移除蛇尾,否则将蛇尾移除 if new_head != food.position: self.body.pop() def change_direction(self, direction): # 蛇头方向不能掉头,所以需要判断当前方向和新方向是否相反 if direction == 'right' and self.direction != 'left': self.direction = 'right' elif direction == 'left' and self.direction != 'right': self.direction = 'left' elif direction == 'up' and self.direction != 'down': self.direction = 'up' elif direction == 'down' and self.direction != 'up': self.direction = 'down' def draw(self): # 绘制蛇头 head = pygame.transform.rotate(snake_head_img, -90 * ['right', 'left', 'up', 'down'].index(self.direction)) window.blit(head, (self.body[0]['x'] * 20, self.body[0]['y'] * 20)) # 绘制蛇身和蛇尾 for i in range(1, len(self.body) - 1): window.blit(snake_body_img, (self.body[i]['x'] * 20, self.body[i]['y'] * 20)) tail = pygame.transform.rotate(snake_tail_img, -90 * ['right', 'left', 'up', 'down'].index(self.direction)) window.blit(tail, (self.body[-1]['x'] * 20, self.body[-1]['y'] * 20)) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = {'x': 10, 'y': 10} def generate(self): # 生成新的食物位置 self.position['x'] = random.randint(0, 39) self.position['y'] = random.randint(0, 29) def draw(self): # 绘制食物 window.blit(food_img, (self.position['x'] * 20, self.position['y'] * 20)) # 定义游戏主函数 def main(): # 初始化蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 开始播放背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('right') elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('left') elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('up') elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('down') # 绘制背景图片 window.blit(background_img, (0, 0)) # 绘制蛇和食物 snake.draw() food.draw() # 移动蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.body[0] == food.position: food.generate() eat_sound.play() # 判断是否撞墙或撞到自己 if snake.body[0]['x'] < 0 or snake.body[0]['x'] > 39 or snake.body[0]['y'] < 0 or snake.body[0]['y'] > 29: die_sound.play() pygame.time.delay(1000) pygame.quit() exit() for i in range(1, len(snake.body)): if snake.body[0] == snake.body[i]: die_sound.play() pygame.time.delay(1000) pygame.quit() exit() # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 在代码中,我们定义了三个类:Snake(蛇)、Food(食物)和Game(游戏)。 在 Snake 类中,我们用一个列表来表示蛇身,其中每个元素都是一个字典,包含蛇身的坐标(x、y)。我们还定义了一个方向变量 direction,表示蛇的运动方向。Snake 类中有三个方法:move()、change_direction() 和 draw()。move() 方法用于移动蛇的位置,change_direction() 方法用于改变蛇的方向,draw() 方法用于绘制蛇的形态。 在 Food 类中,我们用一个字典来表示食物的位置。我们还定义了一个 generate() 方法,用于生成新的食物位置,以及一个 draw() 方法,用于绘制食物。 在 Game 类中,我们初始化了 Snake 和 Food 对象,并在游戏主循环中进行了处理。我们还加载了游戏资源(图片和音效),并在游戏主循环中进行了绘制、移动、碰撞检测等操作。 最后,我们使用 if __name__ == '__main__': 来判断是否执行主程序,以便于在其他模块中使用本模块的代码时,不会执行主程序
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值