状态模式

状态模式(State)

      在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角度来思考行为,即是什么状态就要做出什么样的行为。这个就是状态模式。

      所以状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

      在状态模式中我们可以减少大块的if…else语句,它是允许态转换逻辑与状态对象合成一体,但是减少if…else语句的代价就是会换来大量的类,所以状态模式势必会增加系统中类或者对象的个数。

      同时状态模式是将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。但是这样就会导致系统的结构和实现都会比较复杂,如果使用不当就会导致程序的结构和代码混乱,不利于维护。

状态模式

      参与者:

         Context:环境类。可以包括一些内部状态。 
         State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。 
         ConcreteState:具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。

四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client) 

        抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为。

        具体状态类(ConcreateState):实现这个行为,实现一个状态。

        情景类(Context):维护一个State的实例对象,并且提供一个客户操作置换状态的接口。

        客户端(Client):直接调用情景类操作即可。

实现思路:直接调用情景类,然后在情景类自动操作或者手动操作置换状态,并且取得不同结果。

类图: 



 

应用场景:文件提交审核入库。

分析:文件创建,然后提交审核,审核通过再入库,入库保存完成进入下一流程。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用State Pattern:

        一、抽象状态类(State)

    //抽象状态类(State)
    public abstract class State
    {
        public abstract void Submit(FileSub filesub);       
    }
        二、具体状态类(ConcreateState)

复制代码
    //具体状态类(ConcreateState)
    public class BeginState : State
    {
        public override void Submit(FileSub filesub)
        {
            Console.WriteLine("创建文档,提交待审核。");
            filesub.SetState(new CheckState());
        }
    }

    //具体状态类(ConcreateState)
    public class CheckState : State
    {
        public override void Submit(FileSub filesub)
        {
            Console.WriteLine("审核文档,准备入库");
            filesub.SetState(new StorageState());
        }
    }

    //具体状态类(ConcreateState)
    public class StorageState : State
    {
        public override void Submit(FileSub filesub)
        {
            Console.WriteLine("入库完成,准备结束此流程");
            filesub.SetState(new CompleteState());
        }
    }

    //具体状态类(ConcreateState)
    public class CompleteState : State
    {
        public override void Submit(FileSub filesub)
        {
            Console.WriteLine("结束此流程,准备创建下一个文件");
            filesub.SetState(new BeginState());
        }
    }
复制代码
        三、情景类(Context)

复制代码
    //情景类(Context)
    public class FileSub
    {
        private State state;
        public FileSub()
        {
            state = new BeginState();
        }
        public void SetState(State stateOne)
        {
            state = stateOne;
        }
        public void Submit()
        {
            state.Submit(this);
        }
    }
复制代码
        四、客户端(Client)

复制代码
    //客户端(Client)
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileSub file = new FileSub();
            file.Submit();
            file.Submit();
            file.Submit();
            file.Submit();
            Console.ReadLine();
        }
    }

 如需源码请点击 StatePattern.rar 下载。

转载于:https://www.cnblogs.com/YzpJason/p/6828434.html

该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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