c语言实现三子棋小游戏

该文章描述了一个使用C语言编写的井字游戏,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋以及判断输赢等功能。游戏通过主函数main.c控制,玩家和电脑交替在3x3的棋盘上下棋,直到有玩家连成一线或者棋盘填满为止。

目录

1:各个源文件的功能

2:各个函数的功能以及实现

2.1:初始化棋盘

2.2:打印棋盘

2.3:玩家下棋

2.4:电脑下棋

2.5:判断输赢


1.各个源文件的功能

有两个.c源文件和一个.h头文件

main.c :主要写程序的入口函数main函数

用户输入1即开始游戏,输入0 退出游戏 输入其他则提示重新输入

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1: play  ******\n");
	printf("******   0: exit  ******\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格 函数实现在game.c里面
	Initialize_Board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Print_Board( board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Palyer(board, ROW, COL);
		Print_Board(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computer(board, ROW, COL);
		Print_Board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//输入1 0 或其他
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误 请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h:用来定义头文件和函数声明

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initialize_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row,int col );//打印棋盘
void Palyer(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

game.c:主要来实现各个函数的功能 

2:各个函数的功能以及实现

2.1:初始化棋盘

Initialize_Board函数让二维数组里面的内容初始化为空格

void Initialize_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2:打印棋盘

棋盘3行3列,用 | 和- - -来分隔三个数据。

打印效果:

 

void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

2.3:玩家下棋

玩家下棋之前要先进行判断坐标是否合法,还要判断棋盘上是否有棋子

void Palyer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请选择坐标 请用空格分开:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//再次判断棋盘上是否有棋子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标 请重新输入\n");
		}
	}
}

2.4:电脑下棋

让电脑产生1-3的随机数作为棋盘的行和列

也要进行判断棋盘上是否有棋子,如果有继续循环产生新的随机数

void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//产生随机数 限制范围1-3行
		y = rand() % col;//产生随机数 限制范围1-3列
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

2.5:判断输赢

判断每一行每一列和对角线的即可 注意判断条件

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢返回 *
//电脑赢返回 #
//平局返回 Q
//继续返回 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	//判断行
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') 
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

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