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1.各个源文件的功能
有两个.c源文件和一个.h头文件
main.c :主要写程序的入口函数main函数
用户输入1即开始游戏,输入0 退出游戏 输入其他则提示重新输入
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1: play ******\n");
printf("****** 0: exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为空格 函数实现在game.c里面
Initialize_Board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Print_Board( board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
Palyer(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//输入1 0 或其他
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误 请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h:用来定义头文件和函数声明
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initialize_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row,int col );//打印棋盘
void Palyer(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
game.c:主要来实现各个函数的功能
2:各个函数的功能以及实现
2.1:初始化棋盘
Initialize_Board函数让二维数组里面的内容初始化为空格
void Initialize_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.2:打印棋盘
棋盘3行3列,用 | 和- - -来分隔三个数据。
打印效果:

void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
2.3:玩家下棋
玩家下棋之前要先进行判断坐标是否合法,还要判断棋盘上是否有棋子
void Palyer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请选择坐标 请用空格分开:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//再次判断棋盘上是否有棋子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用 请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标 请重新输入\n");
}
}
}
2.4:电脑下棋
让电脑产生1-3的随机数作为棋盘的行和列
也要进行判断棋盘上是否有棋子,如果有继续循环产生新的随机数
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//产生随机数 限制范围1-3行
y = rand() % col;//产生随机数 限制范围1-3列
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.5:判断输赢
判断每一行每一列和对角线的即可 注意判断条件
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢返回 *
//电脑赢返回 #
//平局返回 Q
//继续返回 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
该文章描述了一个使用C语言编写的井字游戏,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋以及判断输赢等功能。游戏通过主函数main.c控制,玩家和电脑交替在3x3的棋盘上下棋,直到有玩家连成一线或者棋盘填满为止。
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