Android 深入研究adb(十)

本文详细介绍了Android Debug Bridge (ADB) 的工作原理及常用命令。包括如何使用ADB与模拟器或实际设备建立连接,如何通过命令行控制模拟器或设备,如何查询已连接的设备状态,以及如何指定特定设备执行命令等。此外还讲解了如何使用ADB安装应用和转发端口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    接着服务器将所有运行中的模拟器或设备实例建立连接。它通过扫描所有5555到5585范围内的奇数端口来定位所有的模拟器或设备。一旦服务器找到 了adb守护程序,它将建立一个到该端口的连接。请注意任何模拟器或设备实例会取得两个连续的端口——一个偶数端口用来相应控制台的连接,和一个奇数端口 用来响应adb连接。比如说:

  模拟器1,控制台:端口5554
  模拟器1,Adb端口5555
  控制台:端口 5556
  Adb端口5557...

  如上所示,模拟器实例通过5555端口连接adb,就如同使用5554端口连接控制台一样.

  一旦服务器与所有模拟器实例建立连接,就可以使用adb命令控制和访问该实例。因为服务器管理模拟器/设备实例的连接,和控制处理从来自多个adb客户端来的命令,你可以通过任何客户端(或脚本)来控制任何模拟器或设备实例.

  以下的部分描述通过命令使用adb和管理模拟器/设备的状态。要注意的是如果你用,装有ADT插件的Eclipse开发Android程序,你就不 需要通过命令行使用adb。ADT插件已经透明的把adb集成到Eclipse中了,当然,如果必要的话你也可以仍然直接使用adb,比如说调试.

  发出adb命令

  发出Android命令: 你可以在你的开发机上的命令行或脚本上发布Android命令,使用方法:
  adb [-d|-e|-s < serialNumber>] < command>

  当你发出一个命令,系统启用Android客户端。客户端并不与模拟器实例相关,所以如果双服务器/设备是运行中的,你需要用 -d 选项去为应被控制的命令确定目标实例。关于使用这个选项的更多信息,可以查看模拟器/设备实例术语控制命令 .

  查询模拟器/设备实例

  在发布adb命令之前,有必要知道什么样的模拟器/设备实例与adb服务器是相连的。可以通过使用devices 命令来得到一系列相关联的模拟器/设备:

  adb devices
  •作为回应,adb为每个实例都制定了相应的状态信息:
  •序列号——由adb创建的一个字符串,这个字符串通过自己的控制端口< type>-< consolePort> 唯一地识别一个模拟器/设备实例。下面是一个序列号的例子: emulator-5554

  * 实例的连接状态有三种状态:

       offline — 此实例没有与adb相连接或者无法响应.

       device — 此实例正与adb服务器连接。注意这个状态并不能百分之百地表示在运行和操作Android系统,因此这个实例是当系统正在运行的时候与adb连接的。然而,在系统启动之后,就是一个模拟器/设备状态的正常运行状态了.

  每个实例的输出都有如下固定的格式:
  [serialNumber] [state]

  下面是一个展示devices 命令和输出的例子 :
  $ adb devicesList of devices attached emulator-5554 deviceemulator-5556 deviceemulator-5558 device

  如果当前没有模拟器/设备运行,adb则返回 no device .

  给特定的模拟器/设备实例发送命令

  如果有多个模拟器/设备实例在运行,在发布adb命令时需要指定一个目标实例。 这样做,请使用-s 选项的命令。在使用的-s 选项是
  adb -s < serialNumber> < command>

  如上所示,给一个命令指定了目标实例,这个目标实例使用由adb分配的序列号。你可以使用 devices 命令来获得运行着的模拟器/设备实例的序列号

  示例如下:
  adb -s emulator-5556 install helloWorld.apk
  注意这点,如果没有指定一个目标模拟器/设备实例就执行 -s 这个命令的话,adb会产生一个错误.

  安装软件
  你可以使用adb从你的开发电脑上复制一个应用程序,并且将其安装在一个模拟器/设备实例。像这样做,使用install 命令。这个install 命令要求你必须指定你所要安装的.apk文件的路径:
  adb install < path_to_apk>
  为了获取更多的关于怎样创建一个可以安装在模拟器/设备实例上的.apk文件的信息,可参照Android Asset Packaging Tool (aapt).

  要注意的是,如果你正在使用Eclipse IDE并且已经安装过ADT插件,那么就不需要直接使用adb(或者aapt)去安装模拟器/设备上的应用程序。否则,ADT插件代你全权处理应用程序的打包和安装.

  转发端口
  可以使用 forward 命令进行任意端口的转发——一个模拟器/设备实例的某一特定主机端口向另一不同端口的转发请求。下面演示了如何建立从主机端口6100到模拟器/设备端口7100的转发。
  adb forward tcp:6100 tcp:7100
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值