FFMPEG学习【libavcodec】:编解码器:硬件加速器桥:Direct3D11

Windows C++ 实现FFmpeg+dxva2/d3d11va解码+QT显示(减少GPU->CPU的拷贝) 实现FFmpeg+dxva2解码并直接通过GPU渲染,减少拷贝cpu带来的耗时。对一些业务当视频帧达到2K+120FPS建议采用这种渲染方式 阅读详情

一、数据结构

struct	AVD3D11VAContext{
	ID3D11VideoDecoder * 	decoder;					//D3D11解码器对象。
	ID3D11VideoContext * 	video_context;					//D3D11视频上下文
	D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG * 	cfg					//D3D11配置用于创建解码器。
	unsigned 	surface_count						//表面阵列中的表面数组。
	ID3D11VideoDecoderOutputView ** 	surface;			//用于创建解码器的Direct3D曲面阵列。
	uint64_t 		workaround;					//配置使用解码器所需的解决方法的一个字段。
	unsigned 	report_id;						//专用于FFmpeg AVHWAccel实现。
	HANDLE 	context_mutex;							//互斥体访问video_context。
}



二、宏

#define FF_DXVA2_WORKAROUND_SCALING_LIST_ZIGZAG 1

适用于Direct3D11和旧的UVD / UVD + ATI显卡。


#define FF_DXVA2_WORKAROUND_INTEL_CLEARVIDEO 2

解决Direct3D11和具有ClearVideo界面的旧Intel GPU。



三、函数

AVD3D11VAContext * av_d3d11va_alloc_context (void)

解析:分配一个AVD3D11VAContext。

调用D3D11硬解码和渲染VideoProcessor版本 在https://blog.youkuaiyun.com/robothn/article/details/78781321一文中使用shader来显示FFMPEG硬解码后的YUV420P,本文调用D3D11的videoprocessor来进行图像空间变换和尺寸变换,取得了较好的效果。 1.初始化D3D11设备、videodevice等数据结构 FFMPEG调用D3D11硬解码,获取其对应的device,videodevice。。。 FFMPEG使用av_hwdevice_find_type_by_name调用D3d11 阅读详情

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本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 359
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