UML状态机视图:状态和转换的解析与架构

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本文深入解析UML状态机视图,介绍状态和转换的概念,通过自动售货机的示例说明如何建模和实现。状态表示系统特定条件,如待机、选择商品和购买商品,具有进入和退出操作。转换则描述状态间的变迁,常由事件或条件触发。示例代码展示了状态类和具体状态的实现,以及状态机的管理。

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状态机视图是一种UML(Unified Modeling Language)建模工具,用于描述系统中的状态和状态之间的转换。在本文中,我们将详细解析UML状态机视图中的状态和转换,并提供相应的源代码示例。

在UML状态机视图中,状态表示系统或对象所处的特定条件或阶段。它可以是一个稳定的状态,也可以是一个临时的状态。状态可以有进入操作(entry action)和退出操作(exit action),分别在进入状态和退出状态时执行。状态之间的转换表示系统从一个状态到另一个状态的变化。

下面我们将通过一个简单的例子来说明状态和转换的概念。假设我们正在建模一个自动售货机的状态机。该自动售货机有三个状态:待机状态(Idle)、选择商品状态(SelectingProduct)和购买商品状态(PurchasingProduct)。状态之间的转换基于用户的操作。

首先,我们定义一个状态类,用于表示自动售货机的状态:

public abstract class VendingMachineS
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