Unity中B脚本调用A脚本中的变量

本文介绍了一种在不同脚本间调用变量的方法。在A脚本中定义全局静态变量后,在B脚本中可以通过指定A脚本来访问并设置该变量的值。

A脚本中将变量定义为:

public static int num;

B脚本中调用时只需在调用变量之前加上A脚本的名称即可:

A.num = 0;

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值