<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Excef的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Excef]]></copyright><item><title><![CDATA[Win10家庭版开启远程桌面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/120750722</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/120750722</guid><author>Excef</author><pubDate>Wed, 13 Oct 2021 19:48:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载RDPWrapper
RDPWrap github地址的release中下载zip压缩包

安装
，解压，并以管理员身份运行install.bat文件（在C://ProgramFiles/RDPWrap文件中的ini文件需要替换，目前的版本可在此地址下载得到）。





检测
运行RDPConfig.exe，若显示三行绿色即为正常





让电脑允许被远程控制
在“高级属性”的“远程”中，允许电脑被远程连接

移动端用RDClient连接
注：目前校园网环境下的体验不佳。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win10使用WSL 2运行Docker Desktop，运行文件从C盘迁移到其他目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/120688428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/120688428</guid><author>Excef</author><pubDate>Sun, 10 Oct 2021 16:46:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[win10使用WSL 2运行Docker Desktop，运行文件从C盘迁移到其他目录 - xhznl - 博客园
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】11. AR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103674791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103674791</guid><author>Excef</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2019 22:45:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[作业要求
项目地址：
演示视频：

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】6. 物理系统与碰撞]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103655155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103655155</guid><author>Excef</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2019 17:38:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[演示视频：
&lt;https://www.bilibili.com/video/av71647126/&gt;
实验要求：

按如下设计图修改飞碟游戏
使它同时支持物理运动与运动学（变换）运动

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-el1AEO3G-1577007479906)(assets/2-1571401970253.png)]
设计说明：
这一次...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】5. 与游戏世界交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103655097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103655097</guid><author>Excef</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2019 17:34:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写BaseCode.cs，其中包含Director类，还有一个储存飞碟属性的类Disk，外加一个场景控制器的接口IScenController。UserGUI.cs负责输出提示信息，包括回合数Round，未击中飞碟数Miss,分数Score,以及在游戏结束时输出重新开始的按钮。ActionManager.cs管理场景的动作：管理飞碟的运动以及与用户交互：每当有光标拾取到飞碟时，分数加一，飞碟消失。SceneController.cs作为场景控制器控制游戏的输出信息：回合数，总飞碟数，所得分数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】深入了解Docker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103570924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103570924</guid><author>Excef</author><pubDate>Mon, 16 Dec 2019 21:50:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[作业要求
按课件内容实践，并给出实验报告

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】9. UI系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103207532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103207532</guid><author>Excef</author><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 21:21:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[作业内容
本次作业为五选一，所选题目为血条（Healthy Bar）预制设计，具体要求如下:

分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
使用 UGUI，血条是游戏对象的一个子元素，任何时候需要面对主摄像机
分析两种实现的优缺点
给出预制的使用方法

演示视频：
项目地址：

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】REST API设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103189122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103189122</guid><author>Excef</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 19:28:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录

作业内容

REST

REST API设计

架构概述

部分API设计

用户登录

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作业内容

模仿github API，用markdown编写设计一个博客网站的部分REST API。

REST

REST（Representational State Transfer，表现层状态装换）是Roy Thoma...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】web简单服务程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103020792</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/103020792</guid><author>Excef</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 00:23:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 实验内容
这次实验要求完成一个web简单服务程序（详细内容见课程作业博客），需要用到windows Apache ab进行压力测试，但是老师的博客只介绍了centOS上的安装方法，而虚拟机用着终究感觉不是很舒服，所以我就找了windows上安装Apache ab的办法。
2. 准备工作
由于本次实验中用到了martin，所以需要事先获取martin
go get -u github.com/...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】8.粒子系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102989919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102989919</guid><author>Excef</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2019 18:23:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[演示视频：bilibili
项目代码：Github
效果展示：

实验要求：


本次作业基本要求是三选一
1、简单粒子制作

按参考资源要求，制作一个粒子系统，参考资源
使用 3.3 节介绍，用代码控制使之在不同场景下效果不一样

2、完善官方的“汽车尾气”模拟

使用官方资源资源 Vehicle 的 car， 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果

3、参考 http:...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】-CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102791016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102791016</guid><author>Excef</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 23:34:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[GoOnline版项目地址

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】4.游戏对象与图形基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102055012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/102055012</guid><author>Excef</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 09:37:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 简答并用程序验证
1. 游戏对象运动的本质是什么？
游戏对象运动的本质是游戏对象的属性（主要是transform的position，rotation和scale）随每一帧的而发生的改变。
2. 请用三种方法以上方法，实现物体的抛物线运动。（如，修改Transform属性，使用向量Vector3的方法…）


直接给物体初速度，利用重力实现抛物线运动（需要勾选Rigidbody中的use g...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】3. 空间与运动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/101096208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/101096208</guid><author>Excef</author><pubDate>Sat, 21 Sep 2019 11:01:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 简答并用程序验证
1. 游戏对象运动的本质是什么？
游戏对象运动的本质是游戏对象的属性（主要是transform的position，rotation和scale）随每一帧的而发生的改变。
2. 请用三种方法以上方法，实现物体的抛物线运动。（如，修改Transform属性，使用向量Vector3的方法…）


直接给物体初速度，利用重力实现抛物线运动（需要勾选Rigidbody中的use g...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】-Go语言开发环境安装中的一些问题及简单的Git教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100847614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100847614</guid><author>Excef</author><pubDate>Sun, 15 Sep 2019 09:34:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[······

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】安装配置私有云]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100805293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100805293</guid><author>Excef</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 21:08:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、实验目的

初步了解虚拟化技术，理解云计算的相关概念
理解系统工程师面临的困境
理解自动化安装、管理（DevOps）在云应用中的重要性

注：本实验需要一定的网络知识和系统方面经验，如无法独立完成，请积极与同学协作或到技术群咨询。
2、实验环境与要求
实验需要硬件虚拟化（AMD-V 或 Intel-VT）支持，部分旧笔记本不支持。

用户通过互联网，使用微软远程桌面，远程访问你在PC机上创建的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【服务计算】关于配置私有云时出现的问题及解决方法以及应注意的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100809642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100809642</guid><author>Excef</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 19:56:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】2. 离散仿真引擎基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100796887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100796887</guid><author>Excef</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 11:23:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[简答题
1.解释游戏对象（GameObjects） 和 资源（Assets）的区别与联系。
1）区别：游戏对象（GameObjects) 指的是游戏中一个可被选中的实体，可通过添加组件使其具有一定的特性；资源（Assets） 是我们自定义或下载的素材，比如图片、音频、视频、脚本文件、模型等。
2）联系：游戏对象是一些资源的集合体；资源可以作为模板创建游戏对象，游戏对象也可以作为资源保存
2.下载几...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3D游戏编程】1. 游戏的本质——《漫威：未来之战》游戏简析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100655427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/100655427</guid><author>Excef</author><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 23:51:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
相信很多人都知道漫威，也看过漫威的电影，比如《钢铁侠》《美国队长》《复仇者联盟》系列，等等。电影（或者漫画）里的超级英雄个个身怀绝技，总能在危难时冲锋陷阵，拯救世界（也能不小心或者故意的毁灭世界）。超级英雄的能力总是让我们惊叹，但那终究是电影，在现实世界想要获得这样的能力却几乎是不可能。那么，换个角度，如果在虚拟世界，你能够带领并指挥你喜欢的（以及可能不是很喜欢的）超级英雄（也可以是超级大反...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[#贪吃蛇（错误）进化版--智能（障）蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/78922957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/78922957</guid><author>Excef</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 15:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[还是和上一篇一样，不多说，直接出码。 
首先是程序的主要函数（截图）： 
 
然后是剩下的部分（很长，，，，，）： 
struct snake { 
    int x, y;  //身体坐标  
    int dir;  //方向（只有蛇头的方向是有用的）  
} A[100];void ini() {  //游戏初始化界面 
    speed = 500; 
    over = 0;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符游戏——贪吃蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/78917205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Excef/article/details/78917205</guid><author>Excef</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 22:39:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[不多说，直接介绍了。首先是一些被定义的会用到的函数以及一些初始量（在程序的最前面）： 
（不知道为什么没办法在这里把这部分写出来，所以用截图了。）// 主函数（在程序最末尾）:int main() {//游戏初始界面  
    printf(“游戏名称：字符贪吃蛇\n”);  
    printf(“游戏规则：\n”); 
    printf(“按’W”S”A”D’控制上下左右\n蛇越长跑得越]]></description><category></category></item></channel></rss>