三角新按键控制运动事件
本项目是基于qt6和OpenGL实现,对之前项目新增了键盘鼠标事件,实现控制图形大小移动等变换操作
键盘按键移动三角形事件
再刚开始设计事件的时候,我想的是设置一个固定的步长,按w按键就会向上移动(原坐标+step步长),其他同理。代码如下:
//mywediget.h新增private成员变量
//键盘鼠标事件参数
float mscarefactor=1.0f;//缩放
float mposition_X=0.0f;//x
float mposition_Y=0.0f;//y
键盘按下事件处理,原理就是向上移动就再原有基础上加上步长,有一个判定,因为我们是根据三角形的中心点判断位置实现移动的,我们不希望三角形越界,只能再视口内移动,就判断中心点坐标+halfsize(半高)是否触碰到视口边界,视口边界x(-1,1)y(-1,1),如果触碰到边缘就让中心点只能=1.0f-halfsize
float step =0.1f;
float newx=mposition_X;
float newY=mposition_Y;
float halfsize=0.5f*mscarefactor;//根据三角形中心点位置判断,因为三角形可能放大缩小
switch (event->key()) {
case Qt::Key_W:
newY += step;
if(newY+halfsize>1.0f){ newY=1.0f-halfsize;}
break;
case Qt::Key_A:
newx -= step;
if(newx-halfsize<-1.0f){ newx=-1.0f+halfsize;}
break;
case Qt::Key_D:
newx += step;
if(newx+halfsize>1.0f){ newx=1.0f-halfsize;}
break;
case Qt::Key_S:
newY -= step;
if(newY-halfsize<-1.0f){ newY=-1.0f+halfsize;}
break;
}
mposition_X=newx;
mposition_Y=newY;
update();//触发重绘
另外要注意个问题,在绘制程序中要先绘制移动在绘制缩放,不然会出现缩放以后三角形无法移动到视口边缘,放大后会越界,原因还要研究下,知道的人可以点播一下。
接下来有一个新的需求,按照步长移动三角形移动是一顿一顿的,不够平滑,为了解决这个问题,改用了按照时间变化控制运动,获取系统时间变化*移动速度代替原来的步长设计。
加入新的成员变量
// 新增移动状态
bool m_moveUp = false;
bool m_moveDown = false;
bool m_moveLeft = false;
bool m_moveRight = false;
float m_lastFrameTime = 0.0f;
float m_moveSpeed = 1.0f; // 移动速度系数
新增按键释放事件并修改按键按下事件,当按键触发的时候,修改他们的状态对应上面的成员变量
//键盘按下事件处理
void myWediget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
//常规按照步长移动机制使得三角形运动不够平滑并且受帧率影响速度不一样,现改用daltertime机制替代
switch (event->key()) {
case Qt::Key_W: m_moveUp = true; break;
case Qt::Key_S: m_moveDown = true; break;
case Qt::Key_A: m_moveLeft = true; break;
case Qt::Key_D: m_moveRight = true; break;
default: QOpenGLWidget::keyPressEvent(event);
}
}
//键盘按键按下事件处理
void myWediget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key()) {
case Qt::Key_W: m_moveUp = false; break;
case Qt::Key_S: m_moveDown = false; break;
case Qt::Key_A: m_moveLeft = false; break;
case Qt::Key_D: m_moveRight = false; break;
default: QOpenGLWidget::keyReleaseEvent(event);
}
}
这样我们绘制的时候就可以根据按键状态控制三角形的移动,velocity就是daltatime变换时间*运动速度,currentTime是当前的系统时间,m_lastFrameTime是上一次的时间,他们相减就是daltatime,乘以速度后也可以理解为之前的步长
// 计算时间差
float currentTime = m_time;
float deltaTime = currentTime - m_lastFrameTime;
m_lastFrameTime = currentTime;
// 基于时间的运动计算
float velocity = m_moveSpeed * deltaTime;
if(m_moveUp) mposition_Y += velocity;
if(m_moveDown) mposition_Y -= velocity;
if(m_moveLeft) mposition_X -= velocity;
if(m_moveRight) mposition_X += velocity;
// 边界限制(保持原有逻辑)
float halfsize = 0.5f * mscarefactor;
mposition_X = qBound(-1.0f + halfsize, mposition_X, 1.0f - halfsize);
mposition_Y = qBound(-1.0f + halfsize, mposition_Y, 1.0f - halfsize);
三角行大小变换
angleDelta().y()>0就是滚轮向上滚动,<0就是向下滚动。mscarefactor是缩放比例,初始为1.0f就是他自己大小,向上滚动就加step步长
void myWediget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
float step =0.1f;//步长
//滚轮向上
if(event->angleDelta().y()>0)
{
mscarefactor += step;
}
else{
mscarefactor -= step;
}
//mscarefactor=qMax(0.1f,mscarefactor);//防止缩小为负数
mscarefactor=qBound(0.1f,mscarefactor,1.5f);
update();
}
这样三角形移动缩放事件就做好了,效果图如下:
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