Unity3D:判断一个点是否在三角形里面

本文介绍了一种通过向量运算来判断一个点是否位于指定三角形内的算法。该算法利用了点乘和叉乘的概念,并给出了具体的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<p abp="590">  原理:通过向量之间的对比,利用点乘和差乘实现判断一个点是否在三角形里面。</p><p abp="591">  叉乘: 叉乘结果用右手判断法则。</p><p abp="637">
	public static  bool InTrigon(Vector3 _target,Vector3 _center,Vector3 _left,Vector3 _right){
		Vector3 Ctl=_left-_center;
		Vector3 Ctr=_right -_center;
		Vector3 Ctt=_target-_center;
		Vector3 Ltr=_right-_left;
		Vector3 Ltc=_right-_center;
		Vector3 Ltt=_left-_target;
		Vector3 Rtl=_left-_right;
		Vector3 Rtc=_center-_right;
		Vector3 Rtt=_target-_right;
		if(	
		   Vector3.Dot(Vector3.Cross(Ctl,Ctr).normalized,Vector3.Cross(Ctl,Ctt).normalized)==1&&
		   Vector3.Dot(Vector3.Cross(Ltr,Ltc).normalized,Vector3.Cross(Ltr,Ltt).normalized)==1&&
		   Vector3.Dot(Vector3.Cross(Rtc,Rtl).normalized,Vector3.Cross(Rtc,Rtt).normalized)==1
		   )
			return true;
		else 
			return false;
	}<br abp="595" /></p>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值