ACE的线程创建

解决Cursor AI工具地域限制报错的方法与原理 地理围栏(GEO-fencing)是现代云服务常用的访问控制技术,通过IP地址库匹配、支付系统验证等方式实现区域限制。在AI编程工具领域,这种技术常导致类似Cursor出现的'unsupported country region'报错。从技术实现看,服务商会综合HTTP头信息、时区设置等多维度数据进行地理位置判断。开发者可通过调整网络出口、配置本地模型或使用企业版等方案解决。本文以Cursor为例,详细分析了AI工具地域限制的底层原理,并提供了包括Ollama本地部署在内的多种工程实践方案,特别适合需要稳定 阅读详情

#include "ace/Log_Msg.h"
#include "ace/OS.h"
#include "ace/Task.h"

#pragma comment(lib,"ace.lib")

class TaskOne :public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
    int open(void*)
    {
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) active object task open()\n"));
        activate();/*默认创建一个线程*/
        return 0;
    }
    int close(u_long)
    {
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) active object down\n"));
        return 0;
    }
    int svc(void)
    {
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) Active object begin\n"));
        /*do what you want to do */
        return 0;
    }
};


int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR* argv[])
{
    TaskOne* task = new TaskOne;

    task->open(0);

    ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%t) Main Task end\n"));

    return 0;
}

输出如下:

源码查看如下:

1)Task.cpp ACE_Task_Base::activate 函数定义如下:

int
ACE_Task_Base::activate (long flags,
                         int n_threads,
                         int force_active,
                         long priority,
                         int grp_id,
                         ACE_Task_Base *task,
                         ACE_hthread_t thread_handles[],
                         void *stack[],
                         size_t stack_size[],
                         ACE_thread_t thread_ids[],
                         const char* thr_name[])
{
  ACE_TRACE ("ACE_Task_Base::activate");

#if defined (ACE_MT_SAFE) && (ACE_MT_SAFE != 0)
  ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, ace_mon, this->lock_, -1);

  // If the task passed in is zero, we will use <this>
  if (task == 0)
    task = this;

  if (this->thr_count_ > 0 && force_active == 0)
    return 1; // Already active.
  else
    {
      if ((this->thr_count_ > 0 || grp_id == -1) &&
            this->grp_id_ != -1)
        // If we're joining an existing group of threads then make
        // sure to (re)use its group id.
        grp_id = this->grp_id_;
      else if (grp_id != -1)
        // make sure to reset the cached grp_id
        this->grp_id_ = -1;
      this->thr_count_ += n_threads;
    }

  // Use the ACE_Thread_Manager singleton if we're running as an
  // active object and the caller didn't supply us with a
  // Thread_Manager.
  if (this->thr_mgr_ == 0)
# if defined (ACE_THREAD_MANAGER_LACKS_STATICS)
    this->thr_mgr_ = ACE_THREAD_MANAGER_SINGLETON::instance ();
# else /* ! ACE_THREAD_MANAGER_LACKS_STATICS */
    this->thr_mgr_ = ACE_Thread_Manager::instance ();
# endif /* ACE_THREAD_MANAGER_LACKS_STATICS */

  int grp_spawned = -1;
  if (thread_ids == 0)
    // Thread Ids were not specified
    grp_spawned =
      this->thr_mgr_->spawn_n (n_threads,
                               &ACE_Task_Base::svc_run,
                               (void *) this,
                               flags,
                               priority,
                               grp_id,
                               task,
                               thread_handles,
                               stack,
                               stack_size,
                               thr_name);
  else
    // thread names were specified
    grp_spawned =
      this->thr_mgr_->spawn_n (thread_ids,
                               n_threads,
                               &ACE_Task_Base::svc_run, 
                               (void *) this,
                               flags,
                               priority,
                               grp_id,
                               stack,
                               stack_size,
                               thread_handles,
                               task,
                               thr_name);
  if (grp_spawned == -1)
    {
      // If spawn_n fails, restore original thread count.
      this->thr_count_ -= n_threads;
      return -1;
    }

  if (this->grp_id_ == -1)
    this->grp_id_ = grp_spawned;

#if defined(ACE_TANDEM_T1248_PTHREADS) || defined (ACE_THREAD_T_IS_A_STRUCT)
  ACE_OS::memcpy( &this->last_thread_id_, '\0', sizeof(this->last_thread_id_));
#else
  this->last_thread_id_ = 0;    // Reset to prevent inadvertant match on ID
#endif /* ACE_TANDEM_T1248_PTHREADS || ACE_THREAD_T_IS_A_STRUCT */

  return 0;

#else
  {
    // Keep the compiler from complaining.
    ACE_UNUSED_ARG (flags);
    ACE_UNUSED_ARG (n_threads);
    ACE_UNUSED_ARG (force_active);
    ACE_UNUSED_ARG (priority);
    ACE_UNUSED_ARG (grp_id);
    ACE_UNUSED_ARG (task);
    ACE_UNUSED_ARG (thread_handles);
    ACE_UNUSED_ARG (stack);
    ACE_UNUSED_ARG (stack_size);
    ACE_UNUSED_ARG (thread_ids);
    ACE_UNUSED_ARG (thr_name);
    ACE_NOTSUP_RETURN (-1);
  }
#endif /* ACE_MT_SAFE */
}

2)Thread_Manager.cpp ACE_Thread_Manager::spawn_n 函数定义如下:

/ Create N new threads running FUNC.

int
ACE_Thread_Manager::spawn_n (size_t n,
                             ACE_THR_FUNC func,
                             void *args,
                             long flags,
                             long priority,
                             int grp_id,
                             ACE_Task_Base *task,
                             ACE_hthread_t thread_handles[],
                             void *stack[],
                             size_t stack_size[],
                             const char* thr_name[])
{
  ACE_TRACE ("ACE_Thread_Manager::spawn_n");
  ACE_MT (ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, ace_mon, this->lock_, -1));

  if (grp_id == -1)
    grp_id = this->grp_id_++; // Increment the group id.

  for (size_t i = 0; i < n; i++)
    {
      // @@ What should happen if this fails?! e.g., should we try to
      // cancel the other threads that we've already spawned or what?
      if (this->spawn_i (func,
                         args,
                         flags,
                         0,
                         thread_handles == 0 ? 0 : &thread_handles[i],
                         priority,
                         grp_id,
                         stack == 0 ? 0 : stack[i],
                         stack_size == 0 ? ACE_DEFAULT_THREAD_STACKSIZE : stack_size[i],
                         task,
                         thr_name == 0 ? 0 : &thr_name [i]) == -1)
        return -1;
    }

  return grp_id;
}

// Create N new threads running FUNC.

int
ACE_Thread_Manager::spawn_n (ACE_thread_t thread_ids[],
                             size_t n,
                             ACE_THR_FUNC func,
                             void *args,
                             long flags,
                             long priority,
                             int grp_id,
                             void *stack[],
                             size_t stack_size[],
                             ACE_hthread_t thread_handles[],
                             ACE_Task_Base *task,
                             const char* thr_name[])
{
  ACE_TRACE ("ACE_Thread_Manager::spawn_n");
  ACE_MT (ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, ace_mon, this->lock_, -1));

  if (grp_id == -1)
    grp_id = this->grp_id_++; // Increment the group id.

  for (size_t i = 0; i < n; i++)
    {
      // @@ What should happen if this fails?! e.g., should we try to
      // cancel the other threads that we've already spawned or what?
      if (this->spawn_i (func,
                         args,
                         flags,
                         thread_ids == 0 ? 0 : &thread_ids[i],
                         thread_handles == 0 ? 0 : &thread_handles[i],
                         priority,
                         grp_id,
                         stack == 0 ? 0 : stack[i],
                         stack_size == 0 ? ACE_DEFAULT_THREAD_STACKSIZE : stack_size[i],
                         task,
                         thr_name == 0 ? 0 : &thr_name [i]) == -1)
        return -1;
    }

  return grp_id;
}

3)Task.cpp 文件,ACE_Task_Base::svc_run 如下:

ACE_THR_FUNC_RETURN
ACE_Task_Base::svc_run (void *args)
{
  ACE_TRACE ("ACE_Task_Base::svc_run");

  ACE_Task_Base *t = (ACE_Task_Base *) args;

  // Register ourself with our <Thread_Manager>'s thread exit hook
  // mechanism so that our close() hook will be sure to get invoked
  // when this thread exits.

#if defined ACE_HAS_SIG_C_FUNC
  t->thr_mgr ()->at_exit (t, ACE_Task_Base_cleanup, 0);
#else
  t->thr_mgr ()->at_exit (t, ACE_Task_Base::cleanup, 0);
#endif /* ACE_HAS_SIG_C_FUNC */

  ACE_THR_FUNC_RETURN status;
  // Call the Task's svc() hook method.
  int const svc_status = t->svc ();    //子类重写svc方法

#if defined (ACE_HAS_INTEGRAL_TYPE_THR_FUNC_RETURN)
  // Reinterpret case between integral types is not mentioned in the C++ spec
  status = static_cast<ACE_THR_FUNC_RETURN> (svc_status);
#else
  status = reinterpret_cast<ACE_THR_FUNC_RETURN> (svc_status);
#endif /* ACE_HAS_INTEGRAL_TYPE_THR_FUNC_RETURN */

// If we changed this zero change the other if in OS.cpp Thread_Adapter::invoke
#if 1
  // Call the <Task->close> hook.
  ACE_Thread_Manager *thr_mgr_ptr = t->thr_mgr ();

  // This calls the Task->close () hook.
  t->cleanup (t, 0);

  // This prevents a second invocation of the cleanup code
  // (called later by <ACE_Thread_Manager::exit>.
  thr_mgr_ptr->at_exit (t, 0, 0);
#endif
  return status;
}

4)Task.cpp 文件,ACE_Task_Base::svc 如下:

/// Default ACE_Task service routine
int
ACE_Task_Base::svc (void)
{
  ACE_TRACE ("ACE_Task_Base::svc");
  return 0;
}

Task.h文件:

  /// Run by a daemon thread to handle deferred processing.
  virtual int svc (void);

具体的我们在外部重写的虚函数svc函数执行。

Task_T.inl 文件中getq和putq实现如下:

template <ACE_SYNCH_DECL, class TIME_POLICY> ACE_INLINE int
ACE_Task<ACE_SYNCH_USE, TIME_POLICY>::getq (ACE_Message_Block *&mb, ACE_Time_Value *tv)
{
  ACE_TRACE ("ACE_Task<ACE_SYNCH_USE, TIME_POLICY>::getq");
  return this->msg_queue_->dequeue_head (mb, tv);
}

template <ACE_SYNCH_DECL, class TIME_POLICY> ACE_INLINE int
ACE_Task<ACE_SYNCH_USE, TIME_POLICY>::putq (ACE_Message_Block *mb, ACE_Time_Value *tv)
{
  ACE_TRACE ("ACE_Task<ACE_SYNCH_USE, TIME_POLICY>::putq");
  return this->msg_queue_->enqueue_tail (mb, tv);
}

https://www.cnblogs.com/binchen-china/p/5614275.html

基于ACE应用编程框架——线程池_ace_message_block::mb_hangup-优快云博客

零基础学习CANoe Panel(5)——改变变量的值,控件图像也改变,这是怎么回事? Panel 中控件的图像随着值变化,是怎么回事? 阅读详情

相关推荐

ST7102驱动移植与调试实战

本文详细介绍了在君正T40平台上移植和调试ST7102 LCD驱动芯片的实战经验。内容涵盖硬件接口配置、时序参数调整、寄存器初始化序列编写及常见问题解决,重点解析了ST7102单芯片集成显示与触控功能的特性,为嵌入式设备显示驱动开发提供实用指南。

k6l7m8n9的博客 1413

ACE_Task介绍(生产者/消费者)v3.0

1ACE_Task 概述 ACE_Task是ACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。 ACE_Task处理的是对象,因此更有利于构造OO程序,产生更好的OO软件,而且,它还包括了一种用于 与其他任务通信的易于使用的机制。 ACE_Task

C++ 爱好者 make_it_simple888 6797

AppStore逆向分析:从网络抓包到自动化模拟的完整实践

在移动应用生态中,理解客户端与服务器之间的通信协议是进行自动化测试、数据分析和系统集成的关键技术基础。通过分析网络请求与响应,可以深入理解认证、会话管理和数据交换的原理,这对于构建稳定的自动化流程至关重要。其技术价值在于能够实现合法场景下的流程模拟,例如应用元数据监控、沙盒环境测试或内部工具开发。在实际应用场景中,开发者常需处理登录态维持、请求签名验证及风控策略应对等挑战。本文聚焦于AppStore这一封闭生态,详细拆解了其登录、查询等核心环节的通信机制,并探讨了使用Python结合抓包工具进行安全逆向分析

weixin_42524171的博客 926

ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task

我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一些不够"优雅"的地方。那一章中的大多数程序都被分解为函数、而不是对象。这是因为ACE_Thread包装需要一个全局函数名、或是静态方法作为参数。随后该函数(静态方法)就被用作所派生的线程的"启动点"。这自然就使得程序员要为每个线程写一个函数。如我们已经看到的,这可能会导致非面向对象的程序分解。 ACE_Task对常用线程处理进行...

weixin_34319111的博客 183

京东商品多维特征提取:基于时空大模型的实时库存预测接口设计

在电商行业,库存管理是供应链的核心环节之一。库存水平过高会导致资金占用、仓储成本增加,而库存水平过低则可能引发缺货风险,影响客户满意度和平台声誉。京东作为中国领先的电商平台,拥有海量的商品数据和复杂的业务场景,传统的库存预测方法难以应对市场动态变化和业务需求。时空大模型作为一种融合时间序列分析和空间特征提取的前沿技术,能够捕捉商品多维特征在时空维度上的变化规律,为实时库存预测提供更精准的决策依据。

FB13713612741的博客 954

Ubuntu系统 nano 编辑器使用教程

• 原因:文件编码不兼容(如 Windows 的 CRLF 换行符)。• 若使用 SSH 工具(如 PuTTY),确保终端设置中未占用。掌握这些操作后,你可以高效使用 nano 完成大部分文本编辑任务!• 底部快捷键栏:显示常用操作的快捷键(• 如果文件已修改,会提示是否保存:按。• 顶部状态栏:显示文件名和编辑状态。表示 Ctrl + G(查看帮助)。保存时自动生成备份文件(原文件名后加。• 强制保存只读文件:用。启动 nano 时添加。启动 nano 时添加。(重做)触发自动缩进。

qq_44534541的博客 2085

ACE中TASK架构简介及简单应用(1)

/#pragma comment(lib,"mysqlcppconnd.lib") //需要编译生成。// 创建生产者和消费者,它们使用同一个消息队列,只有这样才能实现线程间消息的传递。//如果是最后一个数据,那么将数据属性设置为MB_STOP。//如果消息属性是MB_STOP,那么表示其为最后一个数据。//循环从队列中读取数据块,如果读取失败,那么退出线程。//将data中的数据复制到消息块中。//调用activate函数创建消费者线程。//将消息块放入队列中。//调用wait函数等待线程结束。

EveryDayOneHour的博客 1040

散户逆袭神器:用通达信DIY指数发现下一个光伏储能(附龙头股筛选模板)

本文详细介绍了如何利用通达信软件的自定义指数功能,构建个人专属的行业监控工具,以发现类似光伏储能这样的潜力赛道。文章提供了从零开始的指数编制步骤、核心的龙头股筛选模板,以及五个关键的数据校验技巧,帮助散户投资者实现机构级的行业分析与机会挖掘,有效提升投资决策能力。

w3x4y的博客 483

网红商品数据抓取:基于Python的高效爬虫实战

本篇博客介绍了从爬取到存储、分析和可视化网红商品数据的完整流程。通过Python的强大生态,我们能够轻松完成复杂的数据抓取任务。在实际应用中,还可以将此爬虫与机器学习模型结合,进一步挖掘数据价值。

2201_76125261的博客 1476

第8章-认知工程:构建Agent的认知飞轮与自进化《万物皆映射》

认知架构(Cognitive Architecture)是一个系统组织和运行其认知过程的整体设计。对人类而言,认知架构是大脑的结构和功能组织方式;对 AI Agent 而言,认知架构是它处理信息、做出决策、学习经验的系统设计。固定映射 vs 进化映射维度固定映射 Agent进化映射 Agent知识静态(训练时确定)动态(持续积累)策略固定(设计时确定)自适应(经验驱动)工具预定义自主发现/创建错误处理硬编码规则从错误中学习能力边界固定持续扩展在认知工程中,技能。

AI天才研究院 106

用ACE实现生产者-消费者模式

ACE_Task是ACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。 ACE_Task处理的是对象,因此更有利于构造OO程序,产生更好的OO软件,而且,它还包括了一种用于与其他任务通信的易于使用的机制。 ACE_Task可用作: 更高级的线程(常称其为任务

小胡——uYou的专栏 672

dify upload存在SSRF漏洞

Dify 是一个用于构建 AI 应用程序的开源平台。

nnn2188185的博客 1479

ACE中创建线程的方法

ACE中创建线程的方法 一、使用线程管理器类 ACE_Thread_Manager 创建线程。 1. 使用 spawn 函数创建。 #include "ace/Thread_Manager.h" void thread_start(void* arg) {   printf("Running thread..\n"); } int ACE_TMAIN (int argc, ACE_

iw1210的专栏 3138

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

ACE多线程创建

5.1 简单的线程类ACE_Thread ACE_Thread实现了跨平台的线程封装,启动线程函数为静态函数ACE_Thread::spawn_n,通过join函数保证线程释放资源,按照OOP封装的原则并不建议用户过多的使用ACE_Thread,而应该采用后面介绍的ACE_Task,下面为简单的演示代码: #include "ace/os.h" #include "ace/log_msg.h" #

晴天的专栏 1352

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

ACE里创建一个任务就创建了一个线程

在ACE里,创建一个任务就创建了一个线程。

iw1210的专栏 902

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

使用ACE创建线程

使用ACE_Task_Base创建多线程,演示功能如下:1.如何创建子任务(子线程);2.如何在子任务中使用参数;3.如何激活子任务;4.如何等待子任务; #include "ace/Task.h"#include "ace/Log_Msg.h"#define NUM_THREADS 100/** *创建一个基于ACE_Task_Base的子类 */

程序点滴 2053

ACE线程管理机制-线程的创建与管理

ACE线程管理机制-线程的创建与管理 有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理的API可能深有体会,这些API提供了相同或是相似的功能,但是它们的API的差别却极为悬殊,十分令人头痛。 ACE_Thread提供了对不同OS的线程调用的简单包装,通过一个通用的接口进行处理线程创建、挂起、取消和删除等问题。 一. 线程入口函数 所有线程必须从一个指定的函数

闲云野鹤专栏 1290

关于ACE创建线程

ACE_Thread::spawn_n接口创建n个线程: if(ACE_Thread::spawn_n(threadID, //id’s for each of the threads                                                n_threads, //number of threads to spawn

JackHakeem的专栏 802

ACE线程学习--线程创建

#include "ace/Log_Msg.h"   #include "ace/Thread.h"   #include "ace/OS.h"   #pragma comment(lib,"ACEd.lib") //子线程处理函数   static void* ChildProc(void* pParam)  {      ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE

874

用ace创建一个线程

#include "ace/Thread.h" #include "ace/Synch.h" //#pragma comment(lib, "ACEd.lib") #include using namespace std; void* worker(void *arg) { int * pi=(int*)arg; for(int i=0;i<10;i++) { ACE_OS::s

autumn20080101的专栏 794

[ACE程序员教程笔记]使用ACE_Thread创建多个线程

<br />ACE_Thread采用轻量级的线程包转实现了在多个操作系统之间线程编程的统一化,方便了跨平台开发的开发工作。<br />下面的代码实现了创建100个子线程,在每一个子线程函数中打印出自己线程对应的线程ID,当所有的子线程处理完成之后,主线程才可以退出整个应用程序。<br />#include "stdafx.h" #include "ace/ace.h" #include "ace/Log_Msg.h" #include "ace/Thread.h" #include "ace/OS.

程序点滴 2361

[ACE程序员教程笔记]使用ACE_Thread_Manager创建线程组

<br />ACE_Thread_Manager为ACE_Thread的高级类,使用此接口可以实现对线程进行分组管理,下面将对两个不同的业务处理采用两种不同的处理方式:一个用于回显内容,另一个用于打印内容。<br />#include "stdafx.h" #include "ace/ace.h" #include "ace/Thread.h" #include "ace/Synch.h" #include "ace/Log_Msg.h" #include "ace/Thread_Manager.

程序点滴 3369
上一篇: 字符数组长度和字符数组指针长度
下一篇: ACE队列用法
怕什么真理无穷
博客等级 码龄10年 415粉丝 195原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值