51单片机——8X8点阵显示

本文介绍了一种使用74HC595移位寄存器控制8x8 LED矩阵的方法,通过串行数据输入、存储寄存器时钟和移位寄存器时钟的控制,实现了LED矩阵的动态显示。文章详细描述了如何初始化定时器0,并在中断服务函数中进行列扫描和行扫描数据的更新,以实现循环显示效果。

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74hc595.h:

#ifndef __74hc595_H__
#define __74hc595_H__
/************************************位定义************************************/
sbit DATA_IN = P1^0;	        //串行数据输入
sbit ST_CK = P1^1;	        //存储寄存器时钟输入
sbit SH_CK = P1^2;	        //移位寄存器时钟输入
/***********************************函数声明***********************************/
void Ser_IN(unsigned char Data);	//串行数据输入
void Par_OUT(void);					//串行数据输出

void Ser_IN(unsigned char Data)
{
	unsigned char i;
	for(i = 0; i < 8; i++)
	{
		SH_CK = 0;			//CLOCK_MAX=100MHz
		DATA_IN = Data & 0x80;
		Data <<= 1;
		SH_CK = 1;
	}
}

void Par_OUT(void)
{
	ST_CK = 0;
	ST_CK = 1;
}

#endif 

8x8LED.c

#include <reg52.h>
#include "74hc595.h"

unsigned char  i;
unsigned int  m,n;

#define  num  sizeof(Digit_Tab)	//代码长度
unsigned char code table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
unsigned char code Digit_Tab[]= {//取模方式 阴码 列扫描 逆向
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x06,0x18,0x60,0x1D,0x60,0x18,0x06,0x00,
0x06,0x18,0x60,0x1C,0x60,0x18,0x06,0x00,
0x0B,0x1F,0x60,0x1C,0x60,0x18,0x06,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x04,0x04,0x7E,0x4E,0x24,0x00,0x00,
0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,0x00,0x00,
0x7C,0x02,0x02,0x7C,0x02,0x02,0x7C,0x00,
0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x00,0x00,
0x00,0x3E,0x40,0x40,0x40,0x3E,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x0A,0x3C,0x42,0x4C,0x42,0x24,0x00,0x00,
0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,
0x7C,0x02,0x02,0x7C,0x02,0x02,0x7C,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x88,0x49,0x2A,0x1F,0xB9,0x49,0x8E,0x00,
0x0A,0xFF,0x1A,0x22,0x2B,0xFE,0x2B,0x22,
0x00,0x3E,0x2E,0x2A,0x7F,0xAA,0xAA,0xBF,
0x00,0x08,0x09,0x89,0x8D,0x7B,0x09,0x08,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

void Display(void)
{		
    Ser_IN((table[i]));       //列扫描数据
    Ser_IN(Digit_Tab[i + n]); //查表取出行扫描数据
	Par_OUT();			      //输出显示
	i++; 
    if(i == 8)
    {
        i = 0;
    } 
    			     	      //循环扫描
	m++; 
    if(m == 300) 
    {
        m = 0;
        n++;
    }		                  //滚动速度控制
	if(n == num - 7)
    {
        n = 0;		          //循环显示
    }
}

void Timer0_init(void)
{
    TMOD = 0xf8;
    TH0  = 0xcc;		
    TL0  = 0x00;
    IE   = 0x82;
    TR0  = 1;
}

void Timer0_intservice(void) interrupt 1 using 0
{
    TH0 = 0xf8;
    TL0 = 0xcc;
	Display();
}


void main (void)
{
	Timer0_init();
	while(1);		
}
### 如何创建基于51单片机8x8点阵屏贪吃蛇游戏Keil项目 #### 准备工作 为了开发针对STC15W4K61S4系列单片机的应用程序,在开始编写贪吃蛇游戏之前,需要确保已经正确配置好开发环境。这包括但不限于安装并设置了Keil µVision IDE以及添加了特定于目标芯片的支持文件[^2]。 #### 创建新工程 在Keil µVision中新建一个工程项目用于存放即将编写的源代码和其他资源文件。选择合适的设备型号(即STC15W4K61S4),以便IDE能够提供适当的目标平台支持和优化选项。 #### 添加必要的库函数和支持文件 由于计划使用的硬件组件是8x8 LED点阵显示屏,所以还需要引入相应的驱动程序来控制显示模块的工作状态。这部分通常由第三方提供的API构成或者是自行编写的底层接口实现。对于具体的初始化过程、数据传输协议等内容,则取决于所选用的具体型号及其配套文档说明。 #### 编写主循环逻辑 核心部分在于设计游戏的主要流程——即玩家操作响应机制与图形渲染更新策略。考虑到有限的内存空间及处理能力,建议采用较为简单的算法结构;例如可以利用数组模拟二维坐标系中的食物位置变化情况,并通过定时器中断服务例程触发刷新动作以维持流畅的画面切换效果。 ```c #include "reg52.h" // 定义全局变量 sbit LATCH = P2^7; // 锁存信号端口定义 unsigned char snake_body[10]; // 蛇身长度不超过10格 unsigned int food_x, food_y; void delay(unsigned int ms){ unsigned int i,j; for(i=ms;i>0;i--) for(j=11;j>0;j--); } void display_update(){ /* 更新LED矩阵 */ } void main(void){ while(1){ // 游戏主体业务逻辑... // 延迟一段时间再继续下一轮迭代 delay(200); } } ``` 上述伪代码片段展示了基本框架下的几个重要环节:延时子程序`delay()`用来调整帧率间隔时间;而`display_update()`负责同步当前场景至物理屏幕之上。实际应用当中可能还会涉及到更多细节上的考量,比如按键检测、碰撞判断等交互特性都需要额外编码完成。 #### 测试与调试 最后一步就是反复测试整个系统的稳定性,修正可能出现的各种Bug直至达到预期功能为止。借助仿真工具或者实物连接的方式都可以帮助验证最终成果的有效性和可靠性。
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