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本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
(源码免费下载)
目录:
一、更改英雄hero类
二、自定义带血条的怪物
重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。另外,将整个项目的类都分别归档,这样更加容易看懂些,所以hero.h和hero.cpp有些函数进行了更改,同时调用的地方也改了下。这里一定要注意!
这是本章的一个效果: