原型是什么?
在构造函数创建出来的时候,系统会默认的创建并关联一个对象,这个对象就是原型,原型对象默认是空对象默认的原型对象中会有一个属性constructor指向该构造函数
原型的作用
原型对象中的成员,可以被使用和它关联的构造函数创建出来的所有对象共享
原型对象的使用
1. 使用对象的动态特性,为原型对象添加成员
2. 直接替换原型对象
注意事项:
直接替换原型对象,会导致替换之前创建的对象的原型和替换之后创建的对象的原型不一致
原型的使用该注意事项
1.使用对象访问属性的时候,会现在对象中查找,如果找到了就直接使用如果没有找到,就去原型中查找
2.使用对象设置属性的时候,只会在对象本身中查找,不会去原型中查找,如果在对象本身中没有找到这个属性则给该对象新增一个属性,如果在对象中有这个属性,修改这个属性
3.如果在原型对象中有引用类型的属性,那么使用对象进行修改该属性内容,则其他所有跟这个原型对象相关的对象都会受到影响
Person.prototype.car = {};
var p = new Person( );
p.car = {}; //这是修改属性
p.car.brand= ""; //这是修改属性的内容
4.一般情况下不会将属性添加到原型对象中只会将需要共享的方法,添加到原型对象中
__proto__
1.这个属性不是标准属性,所以存在通用性问题
2.一般不推荐使用这个属性
3.调试的时候,可以使用这个属性
4.这个属性是原型中的属性
替换原型时候的注意事项:
在新替换的原型中,没有constructor属性,会影响三角结构关系的合理性so,在新替换的原型中,手动添加constructor属性,以保证关系的合理性,赋值为关联的构造函数