http://www.cnblogs.com/Bear-Study-Hard/archive/2005/12/31/308792.html
本文将会涉及3个方面的内容:
1.存取XML文件
2.XML文档对象模型
3.XML和DataSet
这里我们先介绍操作XML文件的两个对象:XmlTextReader和XmlTextWriter
打开和读取Xml文件使用到的对象就是XmlTextReader对象。下面的例子打开了与程序在同一路径下的一个例子文件sample.xml
然后我们可以通过其Read方法实现自动便利XML文件。例:
{
// 在这里填写对于XML的操作代码
}
下面我们看一个复杂一些的例子。
while
(reader.Read())2

{3
switch(reader.NodeType)4

{5
case XmlNodeType.Element: //当前节点是一个元素6
Console.Write("<" + reader.Name);7
while(reader.MoveToNextAttribute()) //按照顺序读取下一个属性8
Console.Write(" " + reader.Name + "='" + reader.Value + "'");9
Console.Write(">");10
break;11
case XmlNodeType.DocumentType: //XML文件的类型声明12
Console.WriteLine(reader.NodeType + "<" + reader.Name + ">" + reader.Value);13
break;14
……15
}16
}
从第3行开始我们就根据NodeType属性去判断节点的类型,根据节点的不同类型进行不同的处理。
下表列出了一些常用的节点类型。
| XmlTextReader的NodeType的取值 | |
| 类型 | 说明 |
| All | 所有节点 |
| Attribute | 一个属性 |
| CDATA | 转义那些会被看作标记语言(如HTML)的文本 |
| Comment | 使用<!—和-->分隔的注释 |
| Document | XML数据树的根节点 |
| DocumentType | 文档的类型声明,即<!DOCTYPE…>标记 |
| Element | 一个元素,通常是XML文件中的实际数据 |
| EndTag | 元素的结束位置 |
| None | 不是节点 |
| Text | 返回元素的文本内容 |
| XMLDeclaration | XML声明节点,例如<?xml version=’ 1.0’ ?> |
在进行写入XML文件时我们使用的XmlTextWriter类,它是XmlWriter的子类,速度快且不使用缓存,但是同XmlTextReader一样,在写入XML文件时只能向前。
我们假定要写入的XML文件在C盘根目录下:
在这里如果不想把数据写入文件,而只是想在命令窗口显示,则可以把“Console.Out”作为参数传递给构造器,此时应把上述语句改为:
下面我们介绍一下写入XML文件数据的一些常用方法:
| XmlTextWriter的常用方法 | ||
| 方法 | 说明 | 用法 |
| WriteStartDocument | 写XML声明部分,即“<?xml version=” 1.0” ?>” | writer.WriteStartDocument(); |
| WriteEndDocument | 使没有闭合元素闭合 | writer.WriteEndDocument(); |
| WriteDocType | 写DOCTYPE声明 | writer.WriteDocType("sample2",null,null,"<!ENTITY h 'hardcover'>"); |
| WriteStartElement | 写元素的开始标志 | writer.WriteStartElement("sample2"); |
| WriteEndElement | 写元素的结束标志 | writer.WriteEndElement(); |
| WriteString | 写入字符串 | writer.WriteString("Pride And Prejudice"); |
| WriteCData | 写CDATA块,即写入的文字在<![CDATA[…]]>间 | writer.WriteCData("Price 15% off!!"); |
| WriteRaw | 手工写入一行,不作任何处理 | writer.WriteRaw("this & that"); |
| WriteEntityRef | 写入实体引用,即前面加“&”后面加“;” | writer.WriteEntityRef("h"); |
| WriteProcessingInstruction | 写入处理指令,即前面加“<?”后面加“?>” | writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet",PItext); |
| WriteComment | 写入注释,自动加入注释标志“<!--”和“à” | writer.WriteComment("sample XML"); |
| Flush | 把缓存中的内容写入文件 | writer.Flush(); |
| Close | 关闭,如有未闭合的元素,自动闭合 | writer.Close(); |
其中WriteString方法会对字符串进行下述处理:
1.字符“&”、“<”和“>”转化为“&”、“<”和“>”。
2.ASCII码为0~ 1F (十六进制)的字符转化为“&# 0 ” ~“&# 1F ”。
3.如果是在写属性的值则双引号“””转化为“"”;单引号 “’”转化为“'”。
下面给大家写出一个例程,由于注释比较详细就不作过多解释了。
using
System;2
using
System.IO;3
using
System.Xml;4

5
public
class
Sample6

{7
private const string filename = "sampledata.xml";8

9
public static void Main()10

{11
XmlTextWriter writer = null;12

13
writer = new XmlTextWriter (filename, null);14
//为使文件易读,使用缩进15
writer.Formatting = Formatting.Indented;16

17
//写XML声明18
writer.WriteStartDocument();19

20
//引用样式21
String PItext="type='text/xsl' href='book.xsl'";22
writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet", PItext);23

24
//Write the DocumentType node25
writer.WriteDocType("book", null , null, "<!ENTITY h 'hardcover'>");26
27
//写入注释28
writer.WriteComment("sample XML");29
30
//写一个元素(根元素)31
writer.WriteStartElement("book");32

33
// genre 属性34
writer.WriteAttributeString("genre", "novel");35
36
// ISBN 属性37
writer.WriteAttributeString("ISBN", "1-8630-014");38

39
//书名元素40
writer.WriteElementString("title", "The Handmaid's Tale");41
42
//Write the style element43
writer.WriteStartElement("style");44
writer.WriteEntityRef("h");45
writer.WriteEndElement(); 46

47
//价格元素48
writer.WriteElementString("price", "19.95");49

50
//写入 CDATA51
writer.WriteCData("Prices 15% off!!");52

53
//关闭根元素54
writer.WriteEndElement();55
56
writer.WriteEndDocument();57

58
//缓冲器内的内容写入文件59
writer.Flush();60
writer.Close(); 61

62
63
XmlDocument doc = new XmlDocument();64
65
doc.PreserveWhitespace = true;66
//加载文件67
doc.Load(filename); 68
69
//XML文件的内容显示在控制台70
Console.Write(doc.InnerXml); 71
//等待用户阅读72
Console.In.Read();73
}74
}
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