关于帧同步系统(一)

本概述都是基于自己经历的项目见解,不一定是正确的。这是一个系列总结,以后会补充更多

帧同步的概述

  1. 帧同步,其实是基本帧更新的同步方式,但并不是要求每一帧都同步数据,而要求多端,他们执行在指定的帧号上,而且每一帧,多端运行结果都是一致的

  2. 一般而言,所谓的“帧”不是真实时间的帧(虽然也会受真实时间影响),而叫做作“网络帧”,由“服务器”决定能不能执行下一帧,并广播到多端上驱动更新“帧”。

    这个是最简单的方式,实质上项目为了效果好,不会这么老实等待驱动事件

  3. “网络帧”更新一般很慢,主要执行“逻辑”相关业务,与之相对有“表现”层,他的更新是独立的,可以有更高的帧数,以给用户更好的体现

    大概流程如下流程图

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