three.js 纹理贴图

这篇博客介绍了如何使用three.js库在3D模型上应用纹理贴图。首先,通过TextureLoader加载单个图片作为纹理,将其设置为MeshLambertMaterial的颜色贴图属性,从而将纹理映射到矩形平面上。接着,展示了如何加载多张图片并分别应用到立方体的各个面,创建了一个多彩的3D立方体模型。内容涵盖了纹理加载、材质设置和网格模型的创建。

three.js 纹理贴图

1.单个图片
通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。

材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color。.map贴图之所以称之为颜色贴图就是因为网格模型会获得颜色贴图的颜色值RGB。

// 纹理贴图映射到一个矩形平面上
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面
// TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
textureLoader.load('Earth.png', function(texture) {
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // color: 0x0000ff,
    // 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//设置颜色贴图属性值
  }); //材质对象Material
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

  //纹理贴图加载成功后,调用渲染函数执行渲染操作
  // render();
})

2.多张图片

/**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();

      /**
       * 创建网格模型
       */
      var geometry = new 
提供的引用仅提及了three.js纹理贴图变黑的问题代码,未直接给出解决方案,但基于常见的解决思路,有以下可能的方法: 1. **检查图片路径**:确保纹理图片的路径是正确的。像引用[3]中的`new THREE.TextureLoader().load('./image.png')`,需保证`image.png`文件确实存在于指定路径下。若路径有误,three.js无法正确加载纹理,可能导致显示为黑色。 ```javascript // 检查路径是否正确,可尝试使用绝对路径 const texture = new THREE.TextureLoader().load('/full/path/to/image.png'); ``` 2. **图片格式与兼容性**:确认使用的图片格式是three.js支持的,常见的如PNG、JPEG等。有时图片可能损坏或者使用了不常见的编码,也会引发纹理加载异常。可以尝试换一张图片进行测试。 ```javascript // 尝试更换图片格式或使用其他图片 const texture = new THREE.TextureLoader().load('./new_image.jpg'); ``` 3. **加载完成回调**:确保在纹理加载完成后再进行渲染操作。若在纹理还未加载完成时就进行渲染,可能会出现纹理显示异常。 ```javascript const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load('./image.png', function(texture) { droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture}); droneMesh = new THREE.Mesh(droneGeometry, droneMaterial); droneMesh.position.set(0, 1, 0); scene.add(droneMesh); renderer.render(scene, camera); }); ``` 4. **材质设置**:检查材质的属性设置是否正确。例如,确保材质的`transparent`属性设置符合预期,若设置不当也可能影响纹理显示。 ```javascript // 检查材质属性设置 droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, transparent: false // 根据需要调整 }); ```
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