声波通讯中的混音

近期,在慢慢优化声波通讯方面的东西。总觉得其输出的音频对原始的音频修改太大。总想找着一个优秀的混音算法,来解决失真问题。不能因为我是木耳,而忽略了其他用户的使用感官评价。

之前我有请几个朋友针对合成后的音频检测过,通过蓝牙音响,耳机。在对比原始音频的情况下,受测者都没有感知出播放音频中的异样。后来有个朋友问我,你哪儿找的音频呀,音质很差的。要不要我给你一个会员,去下写高质量的歌曲。我当时那个汗颜呀。我开始将这个问题,简单的定位到采样率转换,以及背景音乐音质问题上。后来,在多次实验的过程中,发现并不是之前定位的问题,而是其混音算法(用于信息隐藏)带来的负面影响造成的。然后就墙内墙外的着手找资料。

在这些资料中包含了线性叠加法、归一法,衰减因子法。再尝试归一法后,音频在嵌入部分明显出现了噪声,失去了提高音质的初衷。然后我就在不断的重复,不断的失败。(周围没有掌握这类技术的朋友,也是悲哀)就在提笔写这篇blog前,我想明白了一点,声波通讯,是建立在通讯以及信息隐藏的基础上,那么音频载体,在不影响听觉,不被受众感知的前提下,携带信息传播就是初衷。当然,我会继续尝试衰减因子法,尽力达到高质的音频效果。

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