让我们如此享受的慢性毒药

时刻提醒自己,不要忘记了最初的梦想。

———————————————————— 


大学一毕业,我就道南京找男朋友云了。云的表舅在南京有家公司,他毕业后一直在那里工作,每个月拿1000出头的工资打发日子.我自己找了家小小的文化公司打工,每月1000元的微薄收入,也算高高兴兴上班了.
  从此。我和云开始了看似快乐的生活.每天下班后便相拥在租来的小屋里看电视 。从下午6点的新闻一直到晚上十点的黄金剧场再到深夜的午夜剧场。每天持续6~7个小时躺在廉价的充气塑胶沙发上,随着荧屏嬉笑哀乐,全身心地感受着荧屏上他人人生的丰富多采。周末的时候就牵手去逛大卖场,柃回20、30元一件的衣服或者其他的便宜的物品。虽然关掉电视的瞬间也感到空虚,眼见别人买房买车也会一时失落,遭到权贵人士的冷眼也会一时激动感伤,可我们终究是似乎要满足于现状平庸度此生了。 
  日子无声地流逝了两年。

  那天晚上,正当我们深深沉醉于电视剧离奇曲折的情节的时候,那台来自于跳蚤市场的17英寸老式彩电忽然“哧”地喘息一声,然后一圈白光挣扎着晃了晃便寿终正寝了。

  我和云四目相觑,屋里难得的沉寂。我突然觉得虚飘飘空落落的,对面的老式三门柜镜中是两张麻木呆滞的面孔。我逃避似的拿起一本旧杂志翻看起来。那天晚上,我读了两篇小说,两篇散文。云则总结了我们两年来的存款:168.6元。 

  第二天下班后,我读了卡夫卡的两个短篇和张爱玲的三篇散文,写了500字的读书笔记;云看了两份报纸后和我说:从这个月起,我们开始存一个人的工资到银行吧。第五天晚上,我写了一篇小说投稿到晚报,云去图书馆听了一个关于市场营销的讲座。第六天是周末,我们去了图书馆和书城,办了两张卡,买了几本经济和文学方面的书。第七天是周日,我在家看书、写稿;而云则在精读《做一个成功的业务员》。

  两个月后,我们的存折上有了3000元,我们没有去买电视,而是买了一辆电动自行车 

  接下来,我报考了英语补习班;云找了一份业务员的兼职工作。我在报纸上发表了20多篇文章,云跑成了第一笔业务,拿到了1600元的提成。一年以后,我发表了文章100多篇,跳槽到了议价规模不小的广告公司做了杂志编辑和策划,工资是原先的三倍,云又跑成了6笔业务。两年以后,我做了杂志社的主编,有多家报刊约我写稿;云注册了一家广告公司并开始良好的运转。

  今天上午,我们拿到了位于城中理想地带的新房钥匙,下午,我开始构思一个长篇,云计划年底把公司的注册资金从50万元升为500万元。

  今天,恰好是我毕业第四年的最后一天。我们的这四年,被分成截然不同的两个两年。转变似乎是因为那台电视机的彻底罢工,可我明白,真正的质变是因为我们的醒悟。

  生活中有了太多的暂时诱惑,也许是没完没了的电视剧,也许是刺激过瘾的电脑游戏,又或者是输赢无常的麻将。。。。。。它们一点点侵蚀我们的时间,以看上去如此享受的方式。 它们让蓬勃朝气的生命一点点走向颓废,如同慢性毒药,渗透麻痹我们的思想。这就需要我们有足够的免疫力来抵抗,而强大抵抗力的获得,来源于清醒的头脑绘制出的美好人生蓝图,并为之扎实而进,从而演绎出充实多彩的生活。

  暗藏毒素的诱惑无处不在,请记得随时强化自己的免疫力。
### 关于 Java 巫师毒药小游戏的源代码 寻找特定的小游戏源代码通常需要明确该游戏的具体实现逻辑和功能需求。以下是一个基于描述的简单实现方案,假设“巫师毒药”小游戏的核心是玩家通过选择不同的选项来决定游戏角色的命运。 #### 1. 游戏的基本逻辑 该游戏可以设计为一个简单的文本冒险游戏,玩家根据提示输入选择,程序根据选择给出不同的结果。以下是使用 Java 实现的一个基础版本[^2]: ```java import java.util.Scanner; public class WitchPoisonGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来到巫师毒药游戏!"); System.out.println("你是一名巫师,面前有三瓶药水,你需要选择一瓶。"); System.out.println("请选择:1. 红色药水 2. 蓝色药水 3. 绿色药水"); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 1) { System.out.println("你选择了红色药水。你的力量增加了!恭喜你!"); } else if (choice == 2) { System.out.println("你选择了蓝色药水。你的智慧增加了!恭喜你!"); } else if (choice == 3) { System.out.println("你选择了绿色药水。这是一瓶毒药,你失败了!"); } else { System.out.println("无效的选择,游戏结束!"); } scanner.close(); } } ``` #### 2. 扩展功能 如果希望进一步扩展该游戏的功能,可以考虑以下改进: - 添加更多的关卡或故事情节。 - 引入随机性,例如使用 `Random` 类生成随机事件。 - 使用面向对象编程(OOP)设计角色、物品和场景类[^3]。 #### 3. 面向对象设计示例 以下是一个简单的 OOP 版本,展示了如何用类来组织代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; class Player { private String name; private int health; public Player(String name, int health) { this.name = name; this.health = health; } public void takeDamage(int damage) { health -= damage; if (health <= 0) { System.out.println(name + " 挂掉了!"); } else { System.out.println(name + " 受到了 " + damage + " 点伤害,剩余生命值:" + health); } } public void drinkPotion(String potionType) { Random random = new Random(); int effect = random.nextInt(50) + 1; // 随机效果 if (potionType.equals("red")) { health += effect; System.out.println("红色药水增加了 " + effect + " 点生命值,当前生命值:" + health); } else if (potionType.equals("blue")) { System.out.println("蓝色药水让你获得了新的技能!"); } else if (potionType.equals("green")) { health -= effect; System.out.println("绿色药水是毒药,减少了 " + effect + " 点生命值,当前生命值:" + health); } } } public class WitchPoisonGameOOP { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Player player = new Player("巫师", 100); System.out.println("欢迎来到巫师毒药游戏!"); System.out.println("请选择:1. 红色药水 2. 蓝色药水 3. 绿色药水"); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 1) { player.drinkPotion("red"); } else if (choice == 2) { player.drinkPotion("blue"); } else if (choice == 3) { player.drinkPotion("green"); } else { System.out.println("无效的选择,游戏结束!"); } scanner.close(); } } ``` ### 注意事项 - 上述代码仅为示例,实际小游戏可能需要更复杂的逻辑和图形界面。 - 如果需要完整的源代码,建议查找开源平台(如 GitHub)上的相关项目[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值