.Net中对资源文件的获取(获取嵌入到程序中的图片资源)

本文介绍了在.Net中使用System.Reflection.Assembly获取集成在程序中的图片资源的方法,包括在项目中嵌入图片资源的操作步骤,还给出了相应代码示例。此外,还举例说明了该方法在可扩展更换皮肤程序中的应用,可通过修改DLL中的图片实现升级。

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    .Net中对资源文件的控制可以通过System.Reflection中所对应的类实现,我在这里跟大家介绍一个使用System.Reflection.Assembly获取集成在程序当中的图片资源的方法。

    首先你需要在你的项目中添加入一个图片,方法如下:在“项目”菜单下,点击“添加现有项”,然后将文件类型筛选下拉框选择为“所有文件(*.*)”,现在可以选择一个你要加入到资源中的图片了。加入之后你会在“解决方案资源管理器”中,看到你刚刚加入的那张图片,点击这个图片你会看到“属性栏”中有一个“生成操作”的属性,将其设置为“嵌入的资源”。这样,我们就完成了一张图片资源的嵌入。

下面就开始我们的代码了:

        Dim Ress As System.Reflection.Assembly
        Dim ResStream As IO.Stream
        Dim Img As Drawing.Image
        Ress = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
        ResStream = Ress.GetManifestResourceStream("你的项目名.你的图片的名称包括扩展名")
        Img.FromStream(ResStream)

OK,到这里为止Img中就是我们从程序中获得的图片资源。

可能有的朋友要问了,这样做有什么意义吗。举个小例子,如果你想做一个可以扩展的更换皮肤的程序,你可以事先将程序的皮肤文件嵌入在一个DLL中,在这个DLL中定义相应的接口类,将嵌入的图片传递给调用的程序,在以后的升级过程中只要对这个DLL中的图片进行修改就可以,这样做不是很好吗?还有很多资源文件的知识,我会在以后和大家继续研究的。

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