unity 模拟Scene窗口相机,场景漫游

public class RoamController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {   
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            if (z !=0 || x !=0)
            {
                Vector3 moveDir = new Vector3(x, 0, z).normalized;
                Vector3 worldDir = transform.TransformDirection(moveDir);
                RaycastHit hitInfo;
                if (!Physics.SphereCast(transform.position, radius, worldDir, out hitInfo, maxDistance, 1 << LayerMask.NameToLayer("Wall")))
                {
                    transform.position += worldDir * Time.deltaTime * 50;
                }
            }
            float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
          
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