EntitiesSample_1. MainThread

官方示例HelloCube 注释理解:这是一个旋转逻辑的脚本,场景中存在一个挂载LocalTransform, RotationSpeed脚本的对象,控制该对象旋转

public partial struct RotationSystem : ISystem
    {
        [BurstCompile]
        public void OnCreate(ref SystemState state)
        {

            //等待ExecuteMainThread存在了之后,才会执行OnUpdate,不想Mono一样,只能通过这种方式控制OnUpdate执行的顺序,

             //原型:ExecuteMainThread : IComponentData,ExecuteMainThread是一个组件
            state.RequireForUpdate<ExecuteMainThread>();
        }

        [BurstCompile]
        public void OnUpdate(ref SystemState state)
        {

            //每帧的时间
            float deltaTime = SystemAPI.Time.DeltaTime;

//查找每一个具有RefRW<LocalTransform>, RefRO<RotationSpeed>组件的实体,然后遍历,跟新位置
            foreach (var (transform, speed) in
                     SystemAPI.Query<RefRW<LocalTransform>, RefRO<RotationSpeed>>())
            {
              
                transform.ValueRW = transform.ValueRO.RotateY(
                    speed.ValueRO.RadiansPerSecond * deltaTime);
            }
        }
    }

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