Linux 下 Socke t编程

什么是Socket
    Socket
接口是TCP/IP网络的APISocket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
    Socket
接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM)和数据报式SocketSOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket建立
   
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
    int socket(int domain,int type,int protocol);
    domain
指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSocket接口还定义了原始SocketSOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
    Socket
描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
   
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

Socket配置
   
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind
函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
    int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
    Sockfd
是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)
    struct sockaddr
结构类型是用来保存socket信息的:
    structsockaddr{
    unsigned short sa_family;/*
地址族,AF_xxx*/
char sa_data[14];/*14
字节的协议地址*/
};
    sa_family
一般为AF_INET,代表InternetTCP/IP)地址族;sa_data则包含该socketIP地址和端口号。
   
另外还有一种结构类型:
    struct  sockaddr_in{
    short int sin_family;/*
地址族*/
    unsigned short int sin_port;/*
端口号*/
    struct in_addrsin_addr;/*IP
地址*/
    unsigned char sin_zero[8];/*
填充0以保持与structsockaddr同样大小*/
    };
   
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct   sockaddr同样的长度,可以用bzero()memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
   
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
    my_addr.sin_port=0;/*
系统随机选择一个未被使用的端口号*/
    my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*
填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_portsin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
   
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl()
:把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons()
:把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl()
:把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs()
:把16位值从网络字节序转换成主机字节序
    Bind()
函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为11024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

连接建立
   
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
    intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);
Sockfd
socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。
    Connect
函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
    Listen
函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
    intlisten(intsockfd
intbacklog);
Sockfd
Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
    accept()
函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
    intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
    sockfd
是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
   
首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

数据传输
    Send()
recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
    Send()
函数原型为:
    intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);
Sockfd
是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
    Send()
函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char*msg="Hello!";
intlen,bytes_sent;
……
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
……
    recv()
函数原型为:
    intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);
    Sockfd
是接受数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()
recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()
函数原型为:
    intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);
   
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1
    Recvfrom()
函数原型为:
    intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);
    from
是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

结束传输
   
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
   
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
    intshutdown(intsockfd,inthow);
    Sockfd
是需要关闭的socket的描述符。参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
    ·0-------
不允许继续接收数据
    ·1-------
不允许继续发送数据
    ·2-------
不允许继续发送和接收数据,
    ·
均为允许则调用close()
    shutdown
在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno

Socket编程实例
   
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello,youareconnected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
   
该服务器软件代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#defineSERVPORT3333/*
服务器监听端口号*/
#defineBACKLOG10/*
最大同时连接请求数*/
main()
{
  intsockfd,client_fd;/*sock_fd
:监听socketclient_fd:数据传输socket*/
  structsockaddr_inmy_addr;/*
本机地址信息*/
  structsockaddr_inremote_addr;/*
客户端地址信息*/
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
    perror("socket
创建出错!");exit(1);
  }
  my_addr.sin_family=AF_INET;
  my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
  bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
  if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){
    perror("bind
出错!");
    exit(1);
  }
  if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
    perror("listen
出错!");
    exit(1);
  }
  while(1){
    sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
    if((client_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&remote_addr,&sin_size))==-1){
      perror("accept
出错");
      continue;
    }
    printf("receivedaconnectionfrom%s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
    if(!fork()){/*
子进程代码段*/
      if(send(client_fd,"Hello,youareconnected!/n",26,0)==-1)
      perror("send
出错!");
      close(client_fd);
      exit(0);
    }
    close(client_fd);
    }
  }
}
   
服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Helloyouareconnected!"。最后关闭该socket
   
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#defineSERVPORT3333
#defineMAXDATASIZE100/*
每次最大数据传输量*/
main(intargc,char*argv[]){
  intsockfd,recvbytes;
  charbuf[MAXDATASIZE];
  structhostent*host;
  structsockaddr_inserv_addr;
  if(argc<2){
fprintf(stderr,"Pleaseentertheserver'shostname!/n");
exit(1);
}
  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){
herror("gethostbyname
出错!");
exit(1);
}
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
perror("socket
创建出错!");
exit(1);
}
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  serv_addr.sin_addr=*((structin_addr*)host->h_addr);
  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
  if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,/
    sizeof(structsockaddr))==-1){
perror("connect
出错!");
exit(1);
}
  if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
perror("recv
出错!");
exit(1);
}
  buf[recvbytes]='/0';
  printf("Received:%s",buf);
  close(sockfd);
}
   
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket
   
函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:
    structhostent*gethostbyname(constchar*name);
   
函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:
    structhostent{
  char*h_name;/*
主机的官方域名*/
    char**h_aliases;/*
一个以NULL结尾的主机别名数组*/
    inth_addrtype;/*
返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/
    inth_length;/*
地址的字节长度*/
    char**h_addr_list;/*
一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
    };
    #defineh_addrh_addr_list[0]/*
h-addr-list中的第一个地址*/
   
gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

    无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

阻塞和非阻塞
   
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
    #include<unistd.h>
    #include<fcntl.h>
    ……
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK)

……
   
通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。Select函数原型为:
intselect(intnumfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds

fd_set*exceptfds,structtimeval*timeout);
   
其中readfdswritefdsexceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:
    FD_ZERO(fd_set*set)----
清除一个文件描述符集;
    FD_SET(intfd,fd_set*set)----
将一个文件描述符加入文件描述符集中;
    FD_CLR(intfd,fd_set*set)----
将一个文件描述符从文件描述符集中清除;
    FD_ISSET(intfd,fd_set*set)----
试判断是否文件描述符被置位。
    Timeout
参数是一个指向structtimeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。structtimeval数据结构为:
    structtimeval{
    inttv_sec;/*seconds*/
    inttv_usec;/*microseconds*/
};

POP3客户端实例
   
下面的代码实例基于POP3的客户协议,与邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。与邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程序通过一个do-while循环依次发送这些命令。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#definePOP3SERVPORT110
#defineMAXDATASIZE4096

main(intargc,char*argv[]){
intsockfd;
structhostent*host;
structsockaddr_inserv_addr;
char*POPMessage[]={
"USERuserid/r/n",
"PASSpassword/r/n",
"STAT/r/n",
"LIST/r/n",
"RETR1/r/n",
"DELE1/r/n",
"QUIT/r/n",
NULL
};
intiLength;
intiMsg=0;
intiEnd=0;
charbuf[MAXDATASIZE];

if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL){
perror("gethostbynameerror");
exit(1);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
perror("socketerror");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr=*((structin_addr*)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){
perror("connecterror");
exit(1);
}

do{
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("havesent:%s",POPMessage[iMsg]);

iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='/0';
printf("received:%s,%d/n",buf,iMsg);

iMsg++;
}while(POPMessage[iMsg]);

close(sockfd);
}

 

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