和Unity的死磕日记 | 第一个游戏原型:接苹果

**教材:**选的是《游戏设计、原型与开发(第一版)》Jeremy Gibson,有条件就用新版,我是因为实体书只能借到这一本。我就是吃了版本的亏……
**Unity 版本:**2022.3.34f1c1

一开始跟着书做得很顺利,直到计分器显示这个步骤。

教程里这个游戏有三大组件:苹果树、苹果、篮筐。只有苹果树是一开始就存在的:苹果是开始后2s才开始产生并下落,篮筐为了方便计数和消除(当做生命值)也是在绑定在主摄像机的ApplePicker代码里面才Instantiate的。
在这里插入图片描述

ApplePicker的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ApplePicker : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject basketPrefab;
    public int numBaskets = 3;
    public float basketBottomY = -14f;
    public float basketSpacingY = 2.34f;
    public List<GameObject> basketList;
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值