**教材:**选的是《游戏设计、原型与开发(第一版)》Jeremy Gibson,有条件就用新版,我是因为实体书只能借到这一本。我就是吃了版本的亏……
**Unity 版本:**2022.3.34f1c1
一开始跟着书做得很顺利,直到计分器显示这个步骤。
教程里这个游戏有三大组件:苹果树、苹果、篮筐。只有苹果树是一开始就存在的:苹果是开始后2s才开始产生并下落,篮筐为了方便计数和消除(当做生命值)也是在绑定在主摄像机的ApplePicker代码里面才Instantiate的。
ApplePicker的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ApplePicker : MonoBehaviour
{
public GameObject basketPrefab;
public int numBaskets = 3;
public float basketBottomY = -14f;
public float basketSpacingY = 2.34f;
public List<GameObject> basketList;