棋盘游戏(匈牙利算法)

51nod C 棋盘行走 DFS C 棋盘行走 1.0 秒 131,072.0 KB 100 分 小Biu在玩一个棋盘游戏,这个游戏给出一个n*m的棋盘,并且每个点上有一个棋子,棋子的颜色用一个大写字母表示。 小Biu获得游戏胜利的条件是: 1.选择一个棋子作为起点。 2.每次只能走上下左右四个方格,并且下一步方格的颜色要与当前格颜色相同 3.每个块只能经过一次,要经过不少于4个不同的格子而且最终要走回起点。 问小Biu是否可以赢... 阅读详情

Link:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281


棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2553    Accepted Submission(s): 1488


Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 

Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
  
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
  
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 

Author
Gardon
 

Source
 

Recommend
lcy   |   We have carefully selected several similar problems for you:   1068  1151  1150  1507  1528 
 


思路: “车”不能放置同行同列,也就是说第x行最多只能放一颗棋子,第y列最多也只能放一颗棋子,也就是说一个确定的x与一个确定的y匹配后,将不再存在另一颗棋子位置横坐标为x,即将可放棋子的位置坐标分为x、y点集,构成二分图最大匹配。通俗一点地讲,类似线性代数中求行列式的代数余子式一样,每求一个元素的代数余子式,就划去该元素对应的行和列,划去的行和列相当于就是将x与y进行“匹配”。判断是否是关键点只需把x、y相连的边断开,判断匹配数是否比原来的少,若是,即是x、y坐标对应的位置的点为“关键点”。




#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=111;
int g[maxn][maxn],match[maxn],n,m,k;
bool vis[maxn];
bool dfs(int u)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!vis[i]&&g[u][i])
{
vis[i]=true;
if(match[i]==-1||dfs(match[i]))
{
match[i]=u;
return true;
}
}
}
return false;
 } 
 int hangry()
 {
  int i,cnt;
  memset(match,-1,sizeof(match));
  cnt=0;
  for(i=1;i<=n;i++)
  {
  memset(vis,false,sizeof(vis));
  if(dfs(i))
  {
  cnt++;
}
}
return cnt;
 
 }
 int main()
 {
  int i,j,x,y,ans,anst,num,cas;
  cas=0;
  while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)==3)
  {
  cas++;
  memset(g,0,sizeof(g));
  while(k--)
  {
  scanf("%d%d",&x,&y);
  g[x][y]=1;
}
ans=hangry();
num=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(g[i][j])
{
g[i][j]=0;
anst=hangry();
if(anst<ans)
num++;
g[i][j]=1;
}
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas,num,ans);
}
 }

二分图最大匹配算法实战:从棋盘游戏到匈牙利与Hopcroft-Karp详解 二分图最大匹配是图论中的核心概念,用于解决两个集合间元素的一对一最优分配问题。其基本原理是将问题抽象为二分图模型,通过寻找增广路径来逐步增加匹配数,直至无法找到为止。该技术在算法竞赛和工程实践中具有重要价值,能够高效解决任务调度、人员分配、资源优化等场景下的约束满足问题。本文以经典的棋盘放置问题(如国际象棋中的“车”)为切入点,深入解析了如何将复杂的行列互斥约束转化为清晰的二分图模型,并详细探讨了匈牙利算法(Hungarian Algorithm)的实现细节、常见“坑点”以及应对大规模数据的优化方案——Ho 阅读详情

相关推荐

C#实现的棋盘算法 棋盘

C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法C#实现的棋盘算法

ACM_棋棋棋棋棋(规律题)

棋棋棋棋棋 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 在遥远的K次元空间,一年一度的GDUFE-GAME又开始了。每年的GDUFE-GAME都会有很多有趣的小游戏吸引学生参加,但是由于时间和参与人数有限制,导致很少有学生能参与所有的游戏,于是智力(障)超群的QWER下定决心要尽可能多参与...

weixin_30498807的博客 197

C#棋牌游戏,扑克洗牌、发牌算法源代码

摘要:C#源码,游戏开发,扑克发牌算法,棋牌游戏  拱猪扑克牌游戏的c#源代码,扑克洗牌,发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。      洗牌和发牌模拟。      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,

算法思想(递归)——汉诺塔问题+棋盘分割+小游戏【POJ2802】+算24【POJ2787】

算法思想(递归)——汉诺塔问题+棋盘分割+算24(POJ2787)

qq_64552181的博客 979

香橙派5上跑DeepSeek-R1的避坑指南:从模型下载到NPU加速全流程解析

本文详细解析了在香橙派5(RK3588)上部署DeepSeek-R1蒸馏模型的完整流程与优化技巧。内容涵盖从系统配置、RKLLM工具链编译、模型转换到NPU加速调优的全过程,重点分享了如何利用RK3588的NPU算力实现高效推理,并提供了常见问题的解决方案,为边缘设备部署LLM提供了实用指南。

CAT789的专栏 717

Cadence DSP 算子开发实战:从入门到精通

本文详细介绍了Cadence DSP算子开发的实战技巧,从入门基础到高级优化。内容涵盖DSP架构特性、内存管理、分块计算策略、SIMD指令优化等核心知识,并提供了性能调优和调试的实用技巧,帮助开发者快速掌握Cadence DSP开发精髓,提升图像处理等计算密集型任务的开发效率。

weixin_29278805的博客 435

利用贪心算法优化马踏棋盘算法

马踏棋盘算法介绍和游戏演示 1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 2)将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 3)游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 马踏棋盘游戏代码实现 1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 ● 2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了...

weixin_45829957的博客 1314

SAP PO开发-端到端配置

1.登录PO系统,选择system landscape,将外围系统的系统信息(Software Component以下简称SC)注册到PO系统中。2.点击products注册外围系统信息。3.选择New 新建 按钮:创建一个新的系统和版本。4.输入产品名称、供应商、版本号等信息。然后点击:Next。5.设置instance 名称,然后点击Next。6.最后设置软件组件的名称,然后点击Finish。

P9QCer的博客 1577

模拟题 : 棋盘游戏

【题目描述】Alice 和 Bob 在玩一个游戏,给出一张 n × m 的棋盘,上面有一些点是障碍,游戏的开始,Alice 选定棋盘 上任意一个不是障碍的格子,并且将一枚棋子放在其中,然后 Bob 先手,两人轮流操作棋子,每次操作必 须将棋子从当前位置移动到一个相邻的无障碍且未经过的格子(即每个格子不允许经过两次),不能操作的 人输,如果两人都按照最优策略操作,请问初始时 Alice 将棋子放

Heret1c 3201

R语言:基于Spatstat包的单变量和双变量平面Ripley‘s K函数分析

因为网上查找得到的R语言K函数分析的资料很少,Spatstat包的介绍也很少,所以抛砖引玉。本文简单介绍了使用R语言spatstat包的Kest,Kcross(Lcross)和Kinhom方法进行了单变量和双变量平面Ripley's K函数分析的方法及代码,希望有所帮助。

hsdcmax的博客 1万+

在centos7部署k8s搭建kubernetes集群

Kubernetes是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(powerful),Kubernetes提供了应用部署,规划,更新,维护的一种机制。 Kubernetes一个核心的特点就是能够自主的管理容器来保证云平台中的容器按照用户的期望状态运行着(比如用户想让apache一直运行,用户不需要关心怎么去做,Kubernetes会自动去监控,然后去重启,新建,总之,让apache一直提供服务),管理员可以加载一个微型服务,让规划器来找

山东梅长苏 1万+

D - 棋盘游戏[匈牙利算法]

D - 棋盘游戏 题意大致是,给你一个棋盘,封死好几个格子,留下几个能够放子的格子。然后让你在上面放车。问有多少个关键位置,即不在这个地方放点匹配的次数就一定会变少的点。 脑洞:匹配的话,就是行和列的匹配。毕竟一个车,就表示这一行加这一列都不能放其他子了。 然后我先把图的最大匹配找出来,在把每一个点去掉,找一次最大匹配。如果最大匹配数减小了,就说明这个点是关键位置了。 int a,b,c; i...

rain_island的博客 403

Qt6安装保姆级教程:从国内镜像下载到配置避坑指南(附清华/中科大源)

本文提供详细的Qt6安装与配置指南,重点介绍如何利用清华大学、中国科学技术大学等国内镜像源解决下载速度慢的问题。内容涵盖在线安装器获取、组件选择策略、环境变量配置以及常见编译与部署问题的排查方法,旨在帮助国内开发者高效、顺畅地完成Qt6开发环境搭建。

weixin_29281915的博客 633

hdu 1281 棋盘游戏 匈牙利算法

Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。  所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是...

Galaxy_12138的博客 253

Multisim仿真入门:单相半波可控整流电路从搭建到波形分析(附避坑指南)

本文为电力电子技术初学者提供了一份详细的Multisim仿真指南,手把手教你从零搭建单相半波可控整流电路。通过对比纯电阻、阻感负载及加入续流二极管后的波形变化,直观理解晶闸管触发、电感续流等核心原理,并附有实用的参数设置与常见问题避坑指南,帮助你将抽象理论转化为可视化的工程实践。

weixin_29208077的博客 343

AgentVerse实战:构建多智能体协作系统的关键技术与应用场景

本文深入探讨了AgentVerse框架在构建多智能体协作系统中的关键技术及应用场景。通过分析智能体通信协议、环境交互机制和任务分解算法,展示了如何利用大型语言模型(LLM)实现智能体间的专业化分工与动态协作。文章还提供了智能软件开发团队和智能客服系统等典型应用案例,以及部署优化实践,为开发者构建高效的多智能体系统提供实用指导。

weixin_29254029的博客 361

D - 棋盘游戏(匈牙利算法)

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上

梦初始的地方,它也需要生根发芽。 562

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

hdu 1281 棋盘游戏 二分图匹配 匈牙利算法 暴力

D - 棋盘游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Ga

计算机技术 525

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

HDU 1281 棋盘游戏(二分图匹配+匈牙利算法+模拟)

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gar

HJY 333

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

HDU1281 棋盘游戏(匈牙利算法,暴力)

Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格

riba2534的博客 567

棋盘游戏 HDU - 1281 (匈牙利算法)

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。  所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,...

weixin_42173193的博客 194

棋盘游戏 (匈牙利算法)

棋盘游戏 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。  所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些...

YOONGI 576

hdu 1281 棋盘游戏(匈牙利算法)

题意:给你N*M的棋盘,给出K个位置让你放置车(每一行每一列只能放一个车),并求出重要点(即若不放在该点置车,无法达到最大匹配)。以行和列作为二分图的连个顶点集,求出最大匹配。枚举删除一个点,若最大匹配改变则重要的+1;#include&lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; #define MAXN 105 int n,m,k; int mp[MAXN...

穆梓先生 201

棋盘游戏

题目:棋盘游戏 总结:这是用矩阵搞匈牙利算法。搞了半天 #include <stdio.h> #include <vector> #include <string.h> using namespace std; const int N = 1e2+5; const int M = 1e4+5; int c[M][2]; int g[N][N]; int n,m...

多一些不为什么的坚持 829

POJ 1281 棋盘游戏 匈牙利算法

多校联合训练的同学们~  棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4119    Accepted Submission(s): 2417 Problem Description

~不可描述~ 443

HDU 1281 棋盘游戏(匈牙利算法)

这题目读了半天没读懂,看了网上的分析才恍然大悟。#include #include using namespace std; const int maxn=100+5; bool line[maxn][maxn],used[maxn]; int gril[maxn]; int n,m,k; bool find(int x) { for(int j=1;j<=m;j++)

qq_33901573的博客 249
上一篇: Machine Schedule(最小点覆盖=最大匹配)
下一篇: 汽车加油行驶问题专题
林下的码路
博客等级 码龄12年 295粉丝 506原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林下的码路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值