设计模式_策略模式

    由商场的收银软件,引发的思考---->策略模式      

                                                                                                (读《大话设计模式》笔记整理)

情景一

    计算一天商场的营业额(该问题在面试时也遇到过,不过当时没有设计模式的概念

    简单设计如下:

    

情景二

        需求一: 活动期间商品价格打8折。

        需求二:顾客疑次购买满300减少100。

    这时候就要考虑,在活动期间的打折换算和满减的算法了,之前我们学习了工厂模式,首先想着去用该模式实现:

    工厂模式的UML图


这里定义了 :

    CashSuper  现 金收费抽象类

            CashNormal 实际收费 

            CashRebate  打折收费

            CashReturn   满减收费 

                        acceptCash 方法 的返回值返回的是计算后返回值。

思考:

    在使用工厂设计模式的时候,每次增加新的策略时 都要相应增加新的策略实现类,

也就是说 每次都要增加新的代码,重新编译和重启代码。显然这不是我们想要的。

  引申出--->策略模式

    策略模式:

    

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值