贝塞尔曲线

贝塞尔曲线基础 贝塞尔曲线于1962年由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。 阅读详情

由于工作需要,最近在研究一个类似QQ消息划掉的效果

(很多强迫症患者童鞋对这个简直是爱不释手,当然这个也包括我自己)。

这个效果的核心其实就是贝塞尔曲线,下面附上百度出来的贝塞尔曲线的原理:

贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。

在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。

贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“皮筋效应”,也就是说,随着点有规律地移动,

曲线将产生皮筋伸引一样的变换,带来视觉上的冲击。1962年,

法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,

因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名是为贝塞尔曲线。



附上安卓代码:

  private void drawBezier(Canvas canvas) {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        Point[] points = calculate(new Point(mBaseX, mBaseY), new Point(mTargetX + mDest.getWidth() / 2f, mTargetY + mDest.getHeight() / 2f));

        float centerX = (points[0].x + points[1].x + points[2].x + points[3].x) / 4f;
        float centerY = (points[0].y + points[1].y + points[2].y + points[3].y) / 4f;

        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(points[0].x, points[0].y);
        path1.quadTo((points[2].x + points[3].x) / 2, (points[2].y + points[3].y) / 2, points[1].x, points[1].y);
        canvas.drawPath(path1, mPaint);

        Path path2 = new Path();
        path2.moveTo(points[2].x, points[2].y);
        path2.quadTo((points[0].x + points[1].x) / 2, (points[0].y + points[1].y) / 2, points[3].x, points[3].y);
        canvas.drawPath(path2, mPaint);
    }



/**
     * ax=by=0 x^2+y^2=s/2
     * 
     * ==>
     * 
     * x=a^2/(a^2+b^2)*s/2
     * 
     * @param start
     * @param end
     * @return
     */
    private Point[] calculate(Point start, Point end) {
        float a = end.x - start.x;
        float b = end.y - start.y;

        float x = (float) Math.sqrt(a * a / (a * a + b * b) * (mStrokeWidth / 2f) * (mStrokeWidth / 2f));
        float y = -b / a * x;

        System.out.println("x:" + x + " y:" + y);

        Point[] result = new Point[4];

        result[0] = new Point(start.x + x, start.y + y);
        result[1] = new Point(end.x + x, end.y + y);

        result[2] = new Point(start.x - x, start.y - y);
        result[3] = new Point(end.x - x, end.y - y);

        return result;
    }


Android 贝塞尔曲线 Android 贝塞尔曲线一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线: 今天给大家介绍的是贝塞尔曲线,什么是贝塞尔曲线呢?就是一个叫贝塞尔的人,发现了这个东西,然后就以他的名字命名为贝塞尔曲线,就像司马光砸缸一样,人家为啥要叫司马光砸缸,不叫小明砸缸小马砸缸呢?明明是司马光砸的刚功劳不能被别人抢走呀,好了好了这100多字都是废话,因为我在别的博客看的太多了,粘贴过来是真没意思。直接看效果上代码给大家介绍喽。 效果图(1.1): 咱们先来看一阶贝塞尔曲线: 一阶贝塞尔曲线 @Override 阅读详情

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绘制贝塞尔曲线

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这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 1038
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