简单查找算法小结:

易语言多线程调用ActiveX插件:COM初始化是关键 COM组件作为Windows下组件对象模型的基石,广泛用于封装ActiveX自动化插件。在多线程编程中,COM环境遵循线程隔离原则,子线程不会自动继承主线程的COM初始化状态,若未在子线程内部调用CoInitialize,就可能导致插件对象创建失败、方法返回空值甚至程序闪退。理解COM的线程模型和线程亲和性,对于使用易语言编写稳定高效的多线程自动化脚本至关重要。针对自动化插件场景,可以围绕易语言线程入口处的COM初始化代码结构、插件对象管理策略以及常见并发崩溃的排查技巧展开实践,从而规避环境陷阱,提升窗口识 阅读详情

简单查找算法小结:

前两种是线性查找及及其改进版,都比较的简单,在这里就不多做介绍了,算法的最低效率为O(n).

long linearSearch(Type* arr,long len,Type target)

{

       long i=0,ansPos;

       ansPos=-1;

       for(i=0;i<len;i++)

              if(arr[i]==target)

              {

                     ansPos=i;

                     break;

              }

       return ansPos;

}

 

//a linear search with a sorted list

long linearSearch2(Type* arr,long len,Type target)

{

       long i,ansPos;

      

       ansPos=-1;

      

       for(i=0;i<len;i++)

              if(arr[i]>=target)

              {

                     ansPos=i;

                     break;

              }

       if(arr[i]>target)

       {

              ansPos=-1;

              printf("/n data not found./n");

       }

      

       return ansPos;

}

 

 

二分查找法,是Conquer and Divide思想的简单而又生动的一个实现,它在最慢情况下的运行效率为O(logn) ,(log 表示以2为底的对数函数)

参

http://blog.youkuaiyun.com/emilmatthew/archive/2005/08/07/447725.aspx

 

long bSearch(Type* arr,long len,Type target)

{

       long l,u,m,ansPos;

       assertF(arr!=NULL,"in bSearch,arr is NULL/n");

      

       l=0;u=len-1;ansPos=-1;

       while(l<=u)

       {

              m=(l+u)/2;

              if(target<arr[m])

                     u=m-1;

              else if(target==arr[m])

              {    

                     ansPos=m;

                     break;

              }

              else

              {

                     l=m+1;

              }

       }

       if(ansPos==-1) printf("/nIn bsearch,data not founc/n");

             

       return ansPos;

}

 

测试:

       当数据量达到10,000,000时,线性查找及改进的线性查找算法的平均消耗时间单位在0.01秒的级别,而二分查找的平均消耗时间仍为0.0000s,也就是万分之一秒这个等级下.

C++调用C# DLL的三种主流方案:COM、C++/CLI与NativeAOT 在软件工程中,跨语言互操作(Interop)是解决异构系统集成的关键技术,它允许不同编程语言和运行时环境之间进行通信与协作。其核心原理在于定义清晰的二进制接口(ABI)或通过中间层进行数据编组(Marshaling),以协调内存管理、类型系统等差异。这项技术的价值在于能够复用现有代码库,显著降低开发成本与风险,尤其适用于工业软件、游戏引擎插件等需要融合高性能本地代码与快速迭代托管代码的场景。本文聚焦于C++与C#之间的互操作,深入探讨了包括C++/CLI桥接与NativeAOT在内的主流方案,为面临类似【遗 阅读详情

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EmilMatthew
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