遍历父物体下所有子物体的几种方式

本文介绍了在Unity中遍历和操作父物体下所有子物体的多种方法,包括通过标签查找、Transform组件、Find系列方法、事件参数传递以及自定义深度优先遍历。这些方法可用于访问和修改子物体的位置、属性或调用其脚本方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、通过标签来寻找 

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void  ForeachObjs()
     {
         //GameObject objs[] = GameObject
         objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag( "Cube_00" );
         foreach  (GameObject obj  in  objs)
         {
             obj.AddComponent( "OnTiggerEnterSendMessage" );
         }
     }
2、通过Transform来寻找并附加脚本 

 
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foreach  (Transform child  in  gameObject.transform)
        {
            child.gameObject.AddComponent( "OnTiggerEnterSendMessage" );
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