C#之基础2---②(数组排序,数组反转,异常处理(throw ex与throw不同),堆栈区别,局部/全局变量,try catch)

      今天我们来分享一下VS视频中第二组第二讲的内容,这一讲对数组进行了再次的深入练习,并简单的介绍了异常处理的代码,以及方法的使用、局部变量与全局变量。

一、概念类

①、什么是方法?

一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个C#程序至少有一个带有Main方法的类。

要使用一个方法,我们需要:定义方法,调用方法。

②、什么是方法的重载?

方法重载就是方法名称重复,加载参数不同。

③、为什么要使用方法?

代码的复用,功能的复用。

④、什么是堆栈?

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

⑤、堆与栈的区别?

堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
堆栈缓存方式区别:
1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;
2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
堆栈数据结构区别:
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

拓展详情:https://zhidao.baidu.com/question/1238648103637534499.html?fr=iks&word=%B6%D1%D5%BB&ie=gbk

⑤、catch 中throw 与throw ex 区别?

throw ex 这种写法会让C#重置异常的抛出点,throw并不会让C#重置异常的抛出点。

拓展详情:https://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/6208284.html

⑥、try..catch..finally..语句处理流程?

try块出现异常则执行catch块的模块,然后再走到finally块。如果try块无异常则直接走到finally块。

⑦、在C语言中,局部变量与全局变量的区别?

局部变量只在本函数范围有效,在此函数以外不能使用这些变量;全局变量的有效范围则是从定义变量的位置开始到本源文件结束。全局变量是在整个程序都可以调用的变量,而局部变量只能在声明的函数里调用。

局部变量时程序运行到该函数时给该变量分配内存空间,函数结束则释放该内存空间;全局变量时程序运行时事先分配内容空间,当程序结束时释放内存。

二、导图类

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