Event

#include <iostream>
#include <windows.h>

#include <process.h>

using namespace std;

HANDLE evenHand = NULL;

UINT WINAPI ThreadProc(LPVOID LPparam)
{
    char* Name = (char *)LPparam;
    cout << Name << endl;
    cout << "Wait Event" << endl;
    WaitForSingleObject(evenHand, INFINITE);
    int i = 0; 
    while (i < 20)
    {
        cout << "Print Thread: " << i++ << endl;

    }
    return 0;
}

int main()
{
    unsigned int ThreadID = 0;
    char* ThreadName = const_cast<char*>("Thread first");
    HANDLE  mCreadThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadProc, (void*)(ThreadName), 0, &ThreadID);
    if (!mCreadThread)
    {

    }
    evenHand = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);
    ResetEvent(evenHand);
    cout << "Wait reset event" << endl;
    Sleep(5 * 1000);
    SetEvent(evenHand);

    WaitForSingleObject(mCreadThread, INFINITE);
    CloseHandle(mCreadThread);
    system("pause");
    return 0;
}

 

### 如何在 Unity 中使用 UnityEvent #### 定义 UnityEvent 成员变量 为了能够在脚本中利用 `UnityEvent`,需先声明一个该类型的公共成员变量。这允许通过 Inspector 界面轻松配置响应事件的行为[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class MyClass : MonoBehaviour { // 声明一个无参的 UnityEvent 类型的公开字段 public UnityEvent myEvent; } ``` #### 初始化 UnityEvent 实例 当创建带有泛型参数的 `UnityEvent` 或确保其不为空时,可以在 `Start()` 方法或其他初始化逻辑处实例化它[^2]。 ```csharp void Start() { // 如果 onEventTriggered 未被赋值,则新建一个接受 int 参数的 UnityEvent 对象 if (onEventTriggered == null) onEventTriggered = new UnityEvent<int>(); } ``` #### 添加监听器并触发事件 可以通过调用 `AddListener()` 方法来注册回调函数至特定的 `UnityEvent` 上;而要执行这些已绑定的方法只需简单地调用 `Invoke()` 函数即可传递必要的参数给所有的监听者[^1]。 ```csharp // 注册一个处理程序到 UnityEvent myEvent.AddListener(SomeMethod); // 调用 Invoke 来触发所有附加于 this.myEvent 的方法 if(myEvent != null){ myEvent.Invoke(); } private void SomeMethod(){ Debug.Log("This method was called by the UnityEvent."); } ``` 对于带有一个或多个参数的情况,同样适用上述模式: ```csharp // 使用带单个整数参数的 UnityEvent public UnityEvent<int> onIntEvent; // 向此 UnityEvent 添加具有相应签名的方法 onIntEvent.AddListener(OnIntReceived); // 当条件满足时,向所有监听者广播指定数值 if(onIntEvent != null){ onIntEvent.Invoke(someIntegerValue); } private void OnIntReceived(int value){ Debug.Log($"Received integer: {value}"); } ```
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