1_Java基本特性

本文概述了Java编程的基础,包括对象的概念、操作符、控制流程和类的设计。强调了对象作为服务提供者的角色,指出Java通过引用而非指针操纵对象,并探讨了存储、类型转换、异常处理等方面。此外,还提到了Java程序的入口、编译运行过程以及面向对象特性如继承和多态。

最近打算跟着极客时间的《核心技术36讲》撸一下代码,结果发现高估了自己,好像是不会写Java代码捏。看《Thinking in Java》乖乖来做个基础笔记。喵~

想吃~

对象导论

这一章每次都会看,这次看发现原文写的超好,翻译也超棒~
在这里插入图片描述

哼哧做了个图,怎么做都觉得不好,凑合给自己看

这一部分主要是把面向对象的思路怎么来,以及面向对象有什么娓娓道来,捡看着特别有道理的话简单列一下:

  • 所有编程语言都是提供抽象机制,人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。
  • 面向对象提供的是表示问题空间中的元素的工具,这样程序可以通过添加新的类型的对象使自身适用于某个特定的问题。
  • 将对象看作“服务提供者”有助于将问题分解成对象的集合,还可以提高对象的内聚性。
  • 在任何相互关系中,具有关系所设计的各方都遵守的边界是十分重要的事情。访问控制让类的使用者更容易看到什么是重要的东西。
  • 代码复用是面向对象程序设计语言最了不起的优点之一。在创建新类的时候应该优先考虑组合而不是继承。
  • 对象这种观念使得你可以通过概念将数据和功能封装到一起,因为可以对问题空间的观念给出恰当的表示,而不用受制于必须使用底层机器语言。
  • 以相同的术语将解决方案转换城问题是大有裨益的,因为不需要再问题描述和解决方案之间建立许多中间模型。
  • 通过继承而产生的类型等价性是理解面向对象程序设计方法内涵的重要门槛。
  • 面向对象程序语言的编译器使用后期绑定的概念来实现多态。
  • 简单来说,容器就是一个可以被操作,从而解决问题的序列。之所以单一容器无法满足所有要求,有两方面原因:不同容器提供了不同类型的接口和外部行为;不同容器对于某些操作具有不同的效率。
  • 参数化类型(范型):编译器可以自动定制作用于特定类型上的类。
  • 动态内存分配的方式有这样一个一般性的逻辑假设:对象趋向于变得复杂,所以查找和释放存储空间的开销不会对对象的创建造成重大冲击。编译器对创建在堆上的对象的生命周期一无所知。
  • 大多数错误处理机制的主要问题在于,它们都依赖于程序元自身的警惕性,这种警惕性来源于一种共同的约定,而不是编程语言所强制的。Java内置了异常,强制必须使用。

一切都是对象

操纵对象的方法

不管看哪本讲Java的书,大概都会有一个总结:Java使用引用,C++使用指针。
退一步来看其实就是C++和Java在内存分配上给程序员的权限不同。

// C++  
ClassA* a = new ClassA();     

// Java
ClassA a = new ClassA();

Java中,对象的存储空间释放是不需要程序员来操作的,所以对于对象不怎么需要我们操心的一种操纵方式就是遥控器。给一个遥控器(引用),只要握住遥控器就可以保持与电视机的连接,不管电视机在哪里。C++中则是直接告诉你电视机在哪里(还可以把电视机搬走丢掉呢~)。

存储
存储类型特点
寄存器位于处理器内部,速度最快,但是小啊~按需分配,不能直接控制,C++中允许向编译器建议寄存器的分配方式
堆栈位于通用RAM中,通过堆栈指针可以从处理器获得直接支持。移动指针进行创建和删除。速度仅次于寄存器
通用内存池,用于存放所有Java对象。编译器不需要知道存储的数据在堆里存活多长时间,十分灵活~
常量存储ROM中,常量不会被改变
非RAM存储活在程序之外的小淘气,如流对象和持久化对象

特例:Java中基本类型不用new来创建,因为new创建的对象存储在,基本类型都比较“小”。对于这些类型,Java采用和C++相同的方法,不用new来创建,而是创建一个并非是引用的“自动”变量,该变量直接存储值,并置于堆栈中。

Java基本类型占用的存储空间不随及其硬件框架的变化而变化,具有更好的可移植性:

基本类型大小默认值包装器类型
boolean-falseBoolean
char16bit\u0000(null)Character
byte8bit(byte)0Byte
short16bit(short)0Short
int32bit0Integer
long64bit0LLong
float32bit0.0fFloat
double64bit0.0dDouble
void--Void

高精度数字:BigInteger和BigDecimal。

生命周期和作用域:
Java对象不具备和基本类型一样的生命周期,使用new创建的Java对象可以存活于作用于之外。

类型关键字:class
字段:数据成员,基本数据类型的成员即使没有初始化也会获得一个默认值。
方法:参数列表(引用)、返回值
名字可见性:使用域名生成包名避免重复。
使用其他构件:import。

牧羊人static关键字
解决两个需求:

  • 不论创建多少对象(0个或多个),都可以值为某特定域分配单一存储空间。
  • 希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起。
    类数据类方法表示数据和方法只是作为整个类,而不是类的某个特定对象而存在的。
    咩~
Java程序
  • 入口 public static void main(String[] args)
  • 注释和文档:javadoc可以提取注释用于生成文档。
  • 编译运行:JDK

操作符

操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。操作符的优先级决定了计算顺序。
副作用:操作符改变了操作数自身的值的现场。

操作符符号含义说明
赋值运算符=取其右边的值(右值)复制给左边(左值)
算术操作符加(+) 减(-) 除(/) 乘(*) 取模(%)
一元加减操作符一元加号(+) 一元减号(-)一元减号用于转变数据的符号,一元加号仅仅是讲较小类型的操作数提升为int
自动递增和递减++ –前缀式:先执行计算,再生成变量值。后缀式:先生成值,再执行运算。
关系操作符< > <= >= == !=进行比较,等于和不等于适用于所有的基本数据类型,其他比较夫不适用于Boolean类型
逻辑操作符与(&&) 或(
直接常量十六进制0x前缀 八进制前缀0 指数记数e 浮点数f 长整型L在含糊不清的时候需要使用这些来明确含义
按位操作符与(&) 或() 非(~) 异或(^)
移位操作符左移(<<) 右移(>>) 无符号右移位操作符(>>>)(零扩展)移位可与等号组合使用对byte或short移位时会先转型再右移再赋值
三元操作符if-else
字符串操作符+ +=不需要进行字符串的“运算符重载”

类型转换
窄化转换 narrowing conversion:大转小,需要显示进行类型转换
扩展转换widening conversion:小转大
将float或double转成整型时默认使用截尾,要使用舍入,需要调用Math.round() 。

控制执行流程

条件语句都利用条件表达式的true或false来绝地个执行路径。

  • 基本控制流:if-else
  • 迭代:while、do-while、for
  • Foreach
  • 无条件分支:return、break、continue
  • 选择语句:switch

总结

这里大概过了一下编程语言的基本特性:运算、操作符优先级、控制流等。果然是看完第一章的总结的时候激情澎湃,一会儿就被这些小细节的地方磨得没劲儿了。其实好像会C++也是不必看的,就是心虚的不知道自己到底会不会,好在,看完啦啦啦啦啦~

清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。
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