装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent c=new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1=new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2=new ConcreteDecoratorB();
d1.SetComponent(c);//用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,调用Decorator的方法,传参到component
d2.SetComponent(d1);//用ConcreteDecoratorB的实例化对象d2来包装d1,调用Decorator的方法,传参到component
d2.Operation();//调用ConcreteDecoratorB的方法
Console.Read();
}
}
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)//传参
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)//首先运行的是ConcreteDecoratorA//其次是ConcreteComponent
{
component.Operation();//首先调用ConcreteDecoratorA的方法//其次调用ConcreteComponent的方法
}
}
}
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();//调用父类中的方法
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}
class ConcreteDecoratorB: Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();//子类中调用父类的方法
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}
}
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的。每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。