Use Case Diagram

本文介绍了用例图的概念、基本元素及关系,并以机房收费系统为例,详细阐述了如何绘制用例图,包括角色、用例和它们之间的关系。文章鼓励读者实践并分享自己的用例图。

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前言

  用例图描述系统的静态使用情况,展现了一组用例、参与者以及它们间的关系,在对系统行为组织和建模方面,用例图是相当重要的。

芝士

  • 什么是用例图?
    关键:描述用户的需求
    细节:【功能和角色】从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能
  • 用例图的基本元素
    • 角色(Actor)
      角色是系统外部的一个实体(Everything——系统用户、其他的系统、运行的进程),通过向系统输入或请求系统输入某些事件来触发系统的执行。
      • 系统用户
        例:某鞋专卖店的导购员,通常情况下,他是导购员但是当他自己要买鞋的时候,就变成了客户。
      • 其他的系统
        例:超市购物支付需要与外部应用程序建立联系,验证微信以便付款。其中,外部应用程序是一个参与者,是另一个系统。
      • 运行的进程
        例:在支付宝花呗中,到了还钱的时候客户还没有归还,系统会自动提醒用户。
    • 用例
      用例是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务。
    • 关系
      角色与用例之间的关系
### 如何使用 UML 绘制 Use Case Diagram #### 1. **Use Case 图的基本概念** 用例图(Use Case Diagram)是一种UML图表,用于描述系统外部参与者(Actor)与系统内部功能之间的交互关系。它帮助开发团队理解系统的功能性需求,并提供了一个高层次的视图来展示系统的行为[^1]。 #### 2. **组成元素** 用例图由以下几个主要部分构成: - **Actors (角色)** 表示与系统交互的实体,可以是人类用户或其他系统。通常用一个小人图标表示。例如,在一个在线购物系统中,“客户”和“管理员”都是可能的角色。 - **Use Cases (用例)** 描述系统提供的具体功能或服务,通常以椭圆形式呈现并标注名称。例如,“下订单”、“支付”等都可以作为独立的用例存在。 - **Relationships (关系)** 展示不同组件间的关联方式,主要包括三种类型的关系:依赖、泛化和扩展。 - **Dependency (依赖)**: 当某个用例需要另一个用例的支持才能完成时使用的箭头指向支持者。比如,“打印发票”的实现依赖于“生成账单”这个过程[^4]。 - **Generalization (泛化)**: 类似继承的概念,子用例会继承父用例的所有行为特征。如果某些操作具有共同特性,则可以通过创建通用基类简化模型表达[^3]。 - **Extension Points (扩展点)**: 定义了何时以及如何触发附加逻辑路径的情况。这允许开发者灵活应对异常场景而不破坏原有设计思路。 #### 3. **绘制方法** 以下是构建有效用例图的一些最佳实践建议: - 明确目标受众群体是谁;他们关心哪些方面? - 列举所有潜在的利益相关方及其期望动作清单; - 对每项任务进行分类整理成清晰易懂的小单元即单独用例; - 使用简洁明了的语言命名各个要素以便快速识别含义; - 避免过度复杂化图形布局保持直观可读性强的状态。 此外还可以参考一些专业的工具辅助制作更加美观精确的作品如Visual Paradigm Online 提供的相关教程视频链接可供学习借鉴。 ```plantuml @startuml actor Customer as c actor Admin as a c --> (Place Order) c --> (Make Payment) a --> (Manage Products) a --> (View Reports) (Place Order) .> (Generate Invoice): include (Make Payment) .> (Send Confirmation Email): extend @enduml ``` 上述 PlantUML 脚本展示了简单的电子商务平台中的基本流程,其中包含了两个主要角色——顾客和服务端管理者,同时还体现了包含(include)与扩展(extend)两种典型连接线的应用实例[^2]。 ---
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