面向对象概念

本文介绍了面向对象的基本概念,包括对象作为系统基本单位的定义,类的抽象概念,实例化的含义,以及静态和动态特性的区别。文章通过实例解释了消息传递、方法调用以及封装的概念,同时探讨了继承和多态性的重要性。

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前言

  最近学自考状态很不佳,没有开始的那种拼劲,总觉得考试时间尚早,殊不知就在眼前,时间真的很快,那我到底学会了什么?真的不知道,不过今天晚上我是懂得了一丢丢的知识,镜哥哥说的很对,有些东西不能只看一本书,或深或浅,多找几本书看看肯定能解决自己的疑惑的。

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  • 对象
    对象是系统中描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
    例如:职工、图书馆、图书、电视等都是对象
    每个对象都有其自身的属性,例如:职工有性别、年龄和所属部门等
    对象的属性值可以因施加于该对象上的行为动作而变更。例如:根据职工的表现,改变职工的奖金属性值


  • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它代表一种抽象。
    例如:学生信息管理系统中,“学生”是一个类,而具体的学生“李娜”是一个对象,也是“学生”类中的一个实例。

  • 实例
    类在现实世界中并不能真正存在。
    例如:现实世界由人组成,但“人”是由一个个具体的人组成的,如张三、李四、王五等,而不存在抽象的人。实际上,类是建立对象时使用的“模板”,按照这个模板建立起来的一个个具体的对象,就是类的实例。

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