【C#】 访问修饰符

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封装 被定义为”把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。

封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal
Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        public double length;
        public double width;

        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }// Rectangle 结束

    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
        r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,所以它们可以被函数 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。
成员函数 Display()GetArea() 可以直接访问这些变量。
成员函数 Display() 也被声明为 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        private double length;
        private double width;

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果

请输入长度:
4.4
请输入宽度:
3.3
长度: 4.4
宽度: 3.3
面积: 14.52

在上面的实例中,成员变量 lengthwidth 被声明为 private,所以它们不能被函数 Main() 访问。
成员函数 AcceptDetails()Display() 可以访问这些变量。
由于成员函数 AcceptDetails()Display() 被声明为 public,所以它们可以被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。

Internal 访问修饰符

Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结果

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,请注意成员函数 GetArea() 声明的时候不带有任何访问修饰符。如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private

Protected internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。被用于实现继承。

对比

  • internal 和 public 的区别:
internal    同一命名空间可以访问
public      公共,都可以访问
  • internal 和 protected 的区别:
protected: 爷爷有一张银行卡,爸爸可以用,儿子也可以用,隔壁老王不可以用(因为老王跟爷爷没有继承关系)

internal: 王总有一张银行卡,秘书可以用,经理可以用,王总儿子不可以用(因为银行卡属于公家财务,只能由公司内部人员【同一个程序集】使用,王总儿子虽然继承王总,但是他不是公司内部人员,所以也不能公款私用)
  • protected 和 private 的区别:
相同: 这两个是访问类中成员权限的限制符.在类外如果想使用类中的成员,只能直接使用 public 类型的, protectedprivate 都是不能访问的,对于类外使用而言,这两个是完全相同的.

不同: 在基类的派生类中,可以直接访问继承而来的 protected 成员,但是不能访问 private 限制的成员.所以在派生类中,可以访问基类继承而来的 public 和 proected 两种类型的成员.在 public 公有派生下,继承而来的成员访问权限不变. protected 派生下, publicprotected 都变成 protected , private 派生下,所有的继承下来都是 private 了.
<think>好的,用户想了解C#中的访问修饰符及其用法。首先,我需要回顾访问修饰符的基本类型和它们的作用范围。C#中主要的访问修饰符public、private、protected、internal、protected internal和private protected。接下来要明确每个修饰符的访问级别,比如public是最高权限,而private是最严格的。 然后,得考虑用户可能的应用场景。用户可能是在设计类库或进行继承时遇到权限问题,需要知道如何正确控制成员的可访问性。比如,在类继承中,派生类能否访问基类的protected成员,或者如何限制某个方法只在程序集内部使用。 还需要注意用户可能存在的误区。例如,不是所有修饰符都能在所有上下文中使用,比如接口成员默认为public,不能显式声明。此外,internal和protected的组合使用可能会让初学者困惑,需要详细解释。 接下来,根据提供的引用资料,引用[4]提到public和private的基本用法,引用[3]指出访问修饰符的使用受上下文限制,引用[5]涉及继承中的成员访问。需要整合这些信息,确保回答准确并引用正确来源。 用户可能需要示例来理解每个修饰符的具体应用,因此要提供简洁的代码示例。例如,展示public和private在不同类中的访问情况,或者internal在不同程序集中的行为。 另外,用户的问题包括定义、功能、使用说明和示例,回答需要结构清晰,分点说明。要避免使用过于专业的术语,保持语言通俗易懂,但也要确保术语准确。 最后,检查是否有遗漏的修饰符或特殊情况,比如默认访问修饰符是什么(类的默认是internal,成员的默认是private),以及嵌套类型的访问修饰符如何应用。确保覆盖所有用户可能关心的方面,并提供相关问题帮助进一步学习。</think>### C#访问修饰符详解 #### 一、定义与功能 访问修饰符用于控制类成员(字段、方法、属性等)和类型(类、结构体等)的可访问性范围,通过权限控制实现封装性[^4]。C#包含6种访问修饰符: 1. **public**:无访问限制,可被任意程序集访问 2. **private**:仅在声明它的类或结构体内可访问 3. **protected**:在声明类及其派生类中可访问 4. **internal**:同一程序集内可访问 5. **protected internal**:同一程序集或派生类可访问(取并集) 6. **private protected**:同一程序集的派生类可访问(取交集) #### 二、使用说明 1. **默认访问级别**: - 类默认internal - 类成员默认private[^4] 2. **组合规则**: ```csharp public class MyClass { private int _counter; // 仅本类访问 protected string ID { get; } // 本类及派生类可访问 internal void Log() { } // 同一程序集内可访问 public static DateTime Now => DateTime.Now; // 完全公开 } ``` 3. **特殊应用场景**: - 与`extern`修饰符配合用于非托管代码交互[^2] - 继承时派生类不能删除基类成员,但可通过访问控制隐藏[^5] #### 三、典型错误示例 ```csharp class Parent { private void Secret() { } protected void FamilySecret() { } } class Child : Parent { void Test() { // Secret(); // 错误:无法访问private成员 FamilySecret(); // 正确:protected允许继承访问 } } ``` #### 四、访问范围对照表 | 修饰符 | 类内 | 派生类 | 程序集内 | 其他程序集 | |----------------|-----|-------|---------|----------| | public | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | | private | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | | protected | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | | internal | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | | protected internal| ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | | private protected| ✔️ | ✔️* | ❌ | ❌ | (*仅限同一程序集的派生类)
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