自适应Simpson积分求面积并。
平行光啊,它有个好,照下来那影子和原来平行于地面的物体是全等。于是我们就有了横向排布着的一些圆和一些线段,然后算就好了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 550;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
#define EPS 1e-6
struct Circle {
double x,R;
}C[maxn];
struct Line {
double k,b;
double L,R;
}line[maxn];int lines=