23种设计模式之工厂方法模式

本文通过一个简单的例子介绍了如何使用工厂模式创建不同的动物实例。通过定义一个Animal接口和God接口,实现了动物种类的扩展性和创建过程的抽象化。

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上帝要创造动物物种,于是成立了一个部门,部门叫: Animal接口类

package com.animal;

public interface Animal {
}
你来创建一个上帝:God接口类

package com.animal;

public interface God {
	public Animal create();
}

创建一个狗物种,狗属于动物:

package com.animal;

public class Dog implements Animal {
	public Dog(){
		System.out.println("this is Dog!");
	}
}

创建一个工厂类(狗妈妈):

package com.animal;

public class DogMather implements God {

	@Override
	public Animal create() {
		
		return new Dog();
	}

}

创造一个猫物种,猫也属于动物:

package com.animal;

public class Cat implements Animal {
	public Cat(){
		System.out.println("this is Cat!");
	}
}

创建一个工厂类(猫妈妈)

package com.animal;

public class CatMather implements God{

    @Override
    public Animal create() {
        return new Cat();
    }
}

开始创造物种:

package com.animal;

public class MyHome {
	public static void main(String[] args) {
		Animal dog =  new DogMather().create();
		Animal cat = new CatMather().create();
	}
}




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