<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Windows CE学习与开发]]></title><description><![CDATA[－－－－－－－－－－－－感恩母校：东北电力大学]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Elecsoft]]></copyright><item><title><![CDATA[电脑上安装安卓系统模拟器的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6981271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6981271</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:38:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在流行安卓系统，鉴于囊中羞涩，买不起手机和平板电脑，所以我就在网上找了个安卓模拟器，整理了一下，分享给大家，对安卓系统感兴趣的朋友不妨拿来解解馋吧。
这个方法目前可以模拟android1.5-3.0系统，从各种安卓系统的手机，到安卓系统的平板电脑都可以模拟，而且可以安装所有安卓程序，可以上网、登QQ、听音乐等等。跟在手机和平板电脑上的操作和功能几乎一样。由于安装和设置比较复杂，特意为大家写个详]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈C++容器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6895971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6895971</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2011 10:57:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[浅谈C++容器(转) 
什么是容器 
首先，我们必须理解一下什么是容器，在C++ 中容器被定义为：在数据存储上，有一种对象类型，它可以持有其它对象或指向其它对像的指针，这种对象类型就叫做容器。很简单，容器就是保存其它对象的对象，当然这是一个朴素的理解，这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法，因为这些方法在程序的设计上会经常被用到，所以容器也体现了一个好处，就是“容器类是一种对特定代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用数据类型使用转换详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6880264</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6880264</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 10:01:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[读者层次：初学

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解，本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6880186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/6880186</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 09:40:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC基础数据类型大全（学习VC必须知道的）

标识符 实际类型 意义 
CHAR char 8位Windows(ANSI)字符。 
CCHAR char 8位Windows(ANSI)字符。 
PSZ char* 一个以"NULL"结束的Windows字符串的指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ISO8583包简介和源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5869052</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5869052</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要包括ISO8583包简介和源代码，下面是简介：

简介
ISO8583包（简称8583包）是一个国际标准的包格式，最多由128个字段域组成，每个域都有统一的规定，并有定长与变长之分。8583包前面一段为位图，用来确定包的字段域组成情况。 
其中位图是8583包的灵魂，它是打包解包确定字段域的关键， 而了解每个字段域的属性则是填写数据的基础， 
1、 位图描述如下： 
位图位置：1 
格式：定长 

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10年打工总结了6句话]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5850782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5850782</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没有写字了，今天受了打击，心里难过，想通过笔尖发泄一下，同时希望看过这篇的朋友，能走的更好，感觉自己在这些方面没有做好，才迎来今天这样的结果。

　　1、要学会微笑。这是我吃亏最大的了，我不会笑，不喜欢的人我要斜着眼睛瞅他，不服的人，我要在他面前昂起头，不对的理论我就拆他的台，-------，可能是
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[宁做创业狼，不做打工狗]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5850724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5850724</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文谨献给那些正欲创业，和正在创业，及创业失败了的经理人。——没有创业过的人，永远不会体悟创业究竟意味着什么……

年终岁初，正是职业经理人，尤其是高级职业经理人欲动之时。往哪里动？无非有三个选择：一是内部调动；二是跳槽；三是创业，换一种职场角色。

职场中有创业念头的经理人很多，付诸实施的也不少。有许多经理人，尤其是刚刚30出头的经理人会认为：在当今的社会不创业，就如同白来世界上走一遭！因为太多赚大钱的老板水平比自己差远了！他能成我怎么就不能成？于是说干就干，轰轰烈烈的创业开始了，其结果如何呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sizeof与strlen]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5816559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5816559</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ char a[]="123456789";
 int num = sizeof(a);//num=10
 num = strlen(a);//num=9

 char* p;
 p = a;
 num = sizeof(p);//num=4
 num = strlen(p);//num=9
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[胆识也是一种能力[转 一个女程序员的创业人生] ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5793898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5793898</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 17:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我在28岁生日那天电信一个副总劝我出来开公司算了，然后想了一天第二天就去工商局注册了，从有开公司的想法到工商局注册仅仅一天时间！ 

　　然后2003年8 月份拿到营业执照，根本不知道安全是怎么一回事情，找北大方正一个技术副总和我讲了一个晚上，然后就背着包去和很多单位开始谈项目，当时我公司里面什么都没有，连传真机，打印机都没有，我所有的公司财产就是背着一个包，有几颗公章，然后在2003年9 月，也就是注册公司第二个月签下XXX 集团，然后才开始找人招聘员工去实施，直到工程师把防火墙，入侵，网络版的防病毒]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多个定时器的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5788330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5788330</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 16:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、定时器的基本使用方法

在编程时，会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单，通常告诉WINDOWS一个时间间隔，然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现：发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

1.1 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型 

UINT_PTR SetTimer(

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC多线程临界区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5784136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5784136</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Tue, 03 Aug 2010 08:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用多线程时，一般很少有多个线程完全独立的工作。往往是多个线程同时操作一个全局变量来获取程序的运行结果。多个线程同时访问同一个全局变量，如果都是读取操作，则不会出现问题。如果是写操作，则会发生错误。这时候，我们可以通过临界区，为全局变量设置一个保护，保证同时只有一个线程可以访问此变量，其他变量进入等待状态。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[临界区，互斥量，信号量，事件的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5783273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5783273</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[四种进程或线程同步互斥的控制方法
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码，速度快，适合控制数据访问。 
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生，从而启动后继任务的开始。 

临界区（Critical Section）


保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区，那么在有一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl学习之泛型算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782667</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[算法概述

stl容器定义的算法非常少，如排序、查找特定元素等有用的算法，全部是放在算法库中的，这些算法对所有的容器都有效，所以称之为泛型算法。

在使用泛型算法前，需要包含算法的头文件：
#include 

#include //算术算法

除少数算法以外，
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 再谈迭代器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782638</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[除了前面所描述的普通迭代器。c++语言还提供了另三种迭代器：

1、插入迭代器：insert iterator,与容器绑定在一起，实现在容器中插入元素的功能。

2、iostream迭代器：与输入或输出流绑定在一起，用于迭代器遍历所关联的IO流。

3、反向迭代器：reverse iterator,与普通迭代器相对，实现反向遍历，也就是从后向前遍历。所有的容器都定义了reverse_iterator类型。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl之关联容器学习笔记2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782598</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[set类型容器

set容器只是单纯的键的集合，其中的键必须唯一，且不能修改(const)。

举个例子：

某软件提供黑名单功能，其黑名单就可用set容器配置。在做某项操作前，先检查黑名单。

set支持大部分map的操作，有两点例外：

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl之关联容器学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782542</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[概述

stl定义了另一种容器，名曰关联容器，关联容器和顺序容器的本质区别在于：关联容器通过键key来存储和读取元素，而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。关联容器的大部分行为与顺序容器相同，但其独特之处在于支持键的使用。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl之顺序容器学习笔记3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782368</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[vector容器的自增长

概述

vector对象为了支持快速随机的访问，将元素以连续的方式存放（与数组相同）。

当我们向vector中添加一个元素时，如果容器已经没有空间容纳新的元素，此时，由于元素必须连续存放以实现快速索引，所以不能在内存中随便找个地方来存储这个元素。

于是，vector
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl之顺序容器学习笔记2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782330</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[顺序容器操作

每种顺序容器都提供了一组类型定义和以下操作：

1、添加元素

2、删除元素

3、设置容器大小

4、获取容器内第一个元素和最后一个元素（如果有的话）

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl之顺序容器学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782260</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[初窥容器

容纳特定类型对象的集合，称为容器。

将单一类型的元素聚集起来成为容器，然后根据位置来存储和访问元素，称为顺序容器。顺序容器的排列次序，按照元素添加到容器的次序决定。

stl定义了三种顺序容器:

1、vector

2、list

3、deque

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++容器:顺序容器，关联容器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Elecsoft/article/details/5782250</guid><author>Elecsoft</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一，顺序容器

vector－－连续存储的元素，单向的
list－－－－由节点组成的不连续存储的双向鏈表
deque－－连续存储的元素，双向的


1，顺序容器主要分为vector, deque, list。
2，容器内的元素类型必须至少]]></description><category></category></item></channel></rss>