手撕C语言进阶---自定义类型:结构体,枚举,联合

本文详细介绍了C语言中的结构体与联合的概念、声明、使用及注意事项等内容,并通过实例帮助理解结构体内存对齐、位段、枚举等高级特性。

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目录

结构体

结构体的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

修改默认对齐数

结构体传参

位段

枚举

枚举类型的定义

枚举的优点

枚举的使用

联合(共用体)

联合类型的定义

联合的特点

联合大小的计算


结构体

结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

前面初阶阶段我们介绍过结构体。如果我们要描述一个人的信息,一本书的信息等等...C语言中没有对应的类型可以描述。所以对于这些复杂的对象C语言中给了我们结构体用来描述这些对象。

结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};//分号不能丢

特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//变量只能在这里创建,不能再main函数中创建

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;//不合法,因为上面两个结构体的类型不相同

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
 

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

答案是不能,结构体中可以包含其他结构体或者结构体的地址,但不能包含本身

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;//typedef可重命名结构体,但重命名之后只能在该结构体之后使用
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

//当然也可以在main函数内部初始化
int main()
{
    struct Node n3 = {30, {7, 8}, NULL};
    return 0;
}

结构体内存对齐


我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐。

考点 如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

  • VS中默认的值为8
  • Linux中的默认值为4

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 练习1:

 练习2:

从上述两个练习中我们可以发现S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。所以我们在声明结构体时为了减少空间的浪费,尽量将同类型的成员变量放在一起

 练习3:

 练习4:

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
 

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认,避免下次使用时出现错误
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

结构体传参

直接上代码:

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体,在栈上会创建同等大小的空间
    print2(&s); //传地址,根据地址找到该结构体,不会创建空间
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
 

位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
}

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

 注:冒号后面的数字代表该变量需要byte的空间,且内存每次创建空间是以字节为单位创建.

所以A的大小是6个字节。

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3.  位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题
 

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

 

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。

这里就可以使用枚举了。

枚举类型的定义
 

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};
int main()
{
    
    printf("%d\n", RED);
    printf("%d\n", GREEN);
    printf("%d\n", BLUE);
}

enum Color
{
    RED,
    GREEN =5,
    BLUE
};
int main()
{
    
    printf("%d\n", RED);
    printf("%d\n", GREEN);
    printf("%d\n", BLUE);
}

 

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1.  增加代码的可读性和可维护性
  2.  和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3.  防止了命名污染(封装)
  4.  便于调试
  5.  使用方便,一次可以定义多个常量
     

枚举的使用

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??

枚举变量在初始化之后,不能再次赋值!

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

  

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
    int i;
    char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("0x%d\n", &(un.i));
printf("0x%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

从结果中可以看出变量i和c的地址相同,所以他们使用的是同一块空间,只不过c使用了1个字节,而i使用了4个字节。

面试题:

判断当前计算机的大小端存储

union Un
{
    int i;
    char c;
}Un;

int main()
{
    Un.i = 1;
    if (Un.c == 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
}

 

如图:假设以小端方式储存

初始化i为1,那么在内存中以十六进制表示为0x00000001,如果机器是以小端储存,那么数据的地位存放在内存的低地址处,高位存放在高地址处。如果我们再以c的类型将数据取出,就只会取出一个字节的数据放进c中,这时如果取出的是低位的数据,那么就是小端;如果是高位的数据,就是大端。 (注:初始化需合理即高位和低位的数据要不相同)

联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

 比如:

union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

Un1:c数组占5个字节,整型i占4个字节,对齐数为4(int),5不是对齐数的整数倍,所以该联合体的大小为8(4*2);

Un2:c数组占14个字节,整型i占4个字节,对齐数为4(int),14不是对齐数的整数倍,所以该联合体的大小为16(4*4)。

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