拓扑表现的就是将物体连续形变之后保持不变的性质。
这里的“不变”,指的是在图形被弯曲、拉大、缩小或任意的变形下,不使原来不同的点重合为同一个点,又不产生新点。
举个形象的例子:
如果所有图形都是用橡皮做成的,我们就能将许多图形进行拓扑变换。例如一个圆圈,可以变成一个方圈、一个三角圈。但是一个圆圈不能由拓扑变换成为一个阿拉伯数字“8”。因为不把圈上的两个点重合在一起,圈就不会变成8。

再举个现实生活中的例子:计算机网络的拓扑结构,就是是引用拓扑的概念。

网络拓扑结构
在这些结构里,各种物理设备,无论是服务器还是路由器,计算机还是交换机,都会经过变形抽象为一个个“点”,彼此连接的线路、传输介质则被抽象为一条条“线”,拓扑结构就是对这些“点”和“线”的关系的视觉化呈现。
博客介绍了拓扑的概念,即物体连续形变后保持不变的性质,这种不变指图形变形时不使不同点重合、不产生新点,如橡皮图形的拓扑变换。还以计算机网络拓扑结构为例,说明其是对物理设备抽象的“点”和连接线路抽象的“线”关系的视觉化呈现。
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